디아블로 II: 파괴의 군주: 두 판 사이의 차이

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2015년 5월 4일 (월) 20:23 판

오프닝 시네마틱

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게임 정보
배급사 블리자드 엔터테인먼트, 한빛소프트
개발사 블리자드 노스
장르 롤플레잉
플랫폼 윈도우즈, OS X
모드 멀티 플레이, 싱글 플레이
이전작 디아블로 2
후속작 디아블로 3


개요

디아블로 2의 확장팩. 사실상 디아블로 2의 완성형 버전을 이룩했다고 봐도 좋다. 얼핏 봐서는 신규 직업 2개와 액트 1개가 추가된 것으로 보이지만, 실상 게임 내적으로 많은 수정과 추가가 이뤄졌다. 대표적인 게 룬워드 아이템.

추가된 직업

추가된 퀘스트

추가된 용병

ACT 5 해로개쓰에서 고용가능한 바바리안 용병이 추가되었다. 바바리안의 일부 기술을 사용한다.

추가된 요소

룬워드

파괴의 군주에서 추가된 요소. 사냥을 통해 획득할 수 있는 룬(Rune)을 활용한다. 특정 조건에 맞춰 재료 소켓 아이템과 룬워드를 만족하는 특정 룬을 공식에 맞게 순서대로 박아넣으면 완성된다. 확팩 초창기에는 이렇다할 룬워드 아이템이 없어서 지지부진 했지만 1.10 패치 이후 유니크를 쌈싸먹는 사기적인 성능의 룬워드가 대거 등장, 아이템 파밍의 대격변을 이뤘다.

아이템

직업 전용 아이템이 등장했으며, 유니크도 직업 전용이 추가되었다. 또한 주얼이나 참, 크래프트 아이템, 내구도가 무제한 등 다양한 특징을 가진 아이템이 대거 추가되었다. 또한 성능은 최고이나 내구력을 회복할 수 없는 이테리얼 아이템 등 아이템 수집가들의 욕구를 자극하는 희소성이 강한 아이템도 추가되었다.

스킬 시너지

1.09버전까지는 확장팩의 드루이드에만 적용이 되었던 시너지 보너스(Synergy Bonus)가 1.10버전부터는 모든 캐릭터의 스킬에 추가 되었다. 이 시스템이 도입되기 전에는 꼭 필요한 특정 스킬에만 최대한으로 스킬 포인트를 몰빵하는 육성 방식이 일반적이어서 기술 포인트를 분배하지 않는 버려지는 스킬 혹은 주로 사용하는 스킬을 사용하기 위해 어쩔 수 없이 분배하는 길목 스킬이 각 직업에서 존재하고 있었다. 그러나 시너지 보너스의 개념 덕분에 사용하지 않는 스킬에 보너스 효과를 목적으로 스킬 포인트를 할당하는 경우가 발생했다. 이 시스템의 도입으로 지금까지 무시하던 스킬도 다시 플레이어들 사이에 연구 대상이 되어 뒤늦게 각광을 받는 경우가 발생되었다. 이 시스템은 다른 게임에서도 종종 보이며 의미 없는 스킬에 존재 가치를 부여하는 장점이 있다. 반대로 특정 스킬을 극대화하기 위해 시너지 스킬에 몰빵하면서 특정 육성법이 공식처럼 퍼지면서 캐릭터가 획일화되었고, 다양한 스킬을 조합하는 게 오히려 스킬포인트 부족으로 사장되면서 밸런스가 망가지게 되었다.

배틀넷 전용 요소

우버 디아블로횃불퀘스트같은 배틀넷 전용 컨텐츠가 추가되었다. 해당 컨텐츠는 오로지 배틀넷상에서 특정 조건을 만족시켜야만 실행 가능하고, 퀘스트를 실행하는데 요구하는 아이템도 상당히 구하기 어려운 재료들이라 오래도록 게임에 시간을 투자하거나 현금을 질러 해당 아이템을 구하는 등 게임 외적으로 불평이 제법 존재했다.

능력치/스킬 재설정

플레이어는 제일 첫 퀘스트인 ACT 1의‘덴 오브 이블’퀘스트를 완료하면 아카라에게 스킬포인트 1을 얻던 것 이외에도 1.13c 패치가 되면서 1회에 한해 능력치와 스킬레벨을 초기화 하고 회수된 능력치 포인트와 스킬포인트를 플레이어의 뜻대로 다시 찍을 수 있다. 또 보스몹들을 처치한 후 랜덤으로 얻어지는 정수(Essence)아이템이 추가되었는데, 안다리엘과 듀리엘을 처치했을 때는 고통의 일그러진 정수(Twisted Essence of Suffering)가 나오고, 메피스토는 증오의 강렬한 정수(Charged Essence of Hatred), 디아블로는 공포의 불타는 정수(Burning Essence of Terror), 바알은 파괴의 오염된 정수(Festering Essence of Destruction)가 나오는데, 이 네 가지를 모아서 호라드릭 큐브에 넣고 조합하면 면죄의 징표(Token of Absolution) 아이템이 나타난다. 이 아이템을 우클릭하면 역시 캐릭터의 능력치와 스킬레벨이 초기화되어 다시 찍을 수 있다. 해당 요소는 싱글플레이에서도 적용되었다.

무기 전환

캐릭터 인벤토리에 무기 스왑 기능이 생겨서 단축키를 통해 1번과 2번 무기설정을 바로바로 적용할 수 있다. 이를 응용해 특정 오오라가 발생하는 무기를 들고 있다가 재빨리 주무기로 바꿔 일정시간 오오라의 버프를 유지한 상태로 전투를 할 수 있다.

기타

각주