던전 크롤 스톤 수프: 두 판 사이의 차이

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=== 하이 엘프 ===
=== 하이 엘프 ===
<blockquote>이 키 크고 강력한 엘프 종족은 느리게 성장한다. 이들은 인간의 거의 반절 이상의 경험을 필요로 한다. 이들은 지능과 민첩성이 뛰어나나, 근력은 떨어지는 편이다. 이들은 인간에 비하면 체력이 낮지만, 더 많은 마나를 사용할 수 있다.  
<blockquote>이 키 크고 강력한 엘프 종족은 느리게 성장한다. 하이 엘프들은 인간의 거의 반절 이상의 경험을 필요로 한다. 이들은 지능과 민첩성이 뛰어나나, 근력은 떨어지는 편이다. 하이 엘프들은 인간에 비하면 체력이 낮지만, 더 많은 마나를 사용할 수 있다. 모든 하이 엘프들은 검과 활의 대가들이다. 이들은 사령술과 대지 마법, 독 마법에는 서툴지만 다른 모든 마법에 능숙하다.</blockquote>
모든 하이 엘프들은 검과 활의 대가들이다. 하이 엘프들은 사령술과 대지 마법, 독 마법은 잘 쓰지 못하나, 다른 모든 마법에 능숙하다.</blockquote>


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=== 딥 엘프 ===
=== 딥 엘프 ===
<blockquote>딥 엘프는 오래 전 지상세계를 떠나 어두운 지저에 정착한 엘프 종족이다. 어두운 지하세계에서, 딥 엘프는 정신의 힘을 계발하여 (강령술과 대지 마법도 포함한) 모든 마법에 대한 천성적 재능을 발전시켰다. 새로운 환경에 물리적으로 적응한 이들은, 다른 엘프에 비해 키가 작아지고 근력이 약해졌으며 옅은 색채를 띠게 되었다. 이들은 형편없는 백병전 실력을 가지고 있으나, 원거리 전투엔 탁월하다. 딥 엘프는 하이 엘프들에 비해 빠르게 성장한다.</blockquote>
<blockquote>딥 엘프는 오래 전 지상세계를 떠나 어두운 지저에 정착한 엘프 종족이다. 어두운 지하세계에서, 딥 엘프는 정신의 힘을 계발하여 (강령술과 대지 마법도 포함한) 모든 마법에 대한 천성적 재능을 발전시켰다. 새로운 환경에 물리적으로 적응한 이들은, 다른 엘프에 비해 키가 작아지고 근력이 약해졌으며 옅은 색채를 띠게 되었다. 딥 엘프는 형편없는 백병전 실력을 가지고 있으나, 원거리 전투엔 탁월하다. 딥 엘프는 하이 엘프에 비해 빠르게 성장한다.</blockquote>


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2015년 4월 19일 (일) 11:46 판

퍼즐 형태의 로고
스톤 수프 로고

개요

던전 크롤 : 스톤 수프는 무료 오픈소스 로그라이크 게임이다. 1997년 Linley Henzell이 프로그래밍한 Linley's Dungeon Crawl 게임을 기반으로 만들어졌다.

퍼즐 형태의 로고
플레이 화면

게임 플레이

던전 크롤 : 스톤 수프는 캐릭터를 생성하여 던전을 탐험함으로써 레벨을 올리고, 몬스터를 물리치고, 아이템을 수집하여 3~15개의 "조트의 룬"을 모아 최후에는 조트의 오브를 얻어 던전에서 빠져나가는 게임이다.

종족

이 항목은 Stone Soup 0.15 버전을 기준으로 작성되었다. 이 항목은 영문 위키를 참조하여 작성되었다.

추천 직업이란 게임 상에서 해당 종족을 선택했을 때 유저들이 많은 빈도로 플레이했던 직업을 일컫는다. 스톤 수프에서는 전작 던전 크롤과는 달리 비추천 직업도 선택할 수 있다. 다만 몇몇 종족은 일부 직업의 선택이 금지된다. 예를 들어 언데드 종족인 구울, 뱀파이어 등은 선한 신인 엘리빌론을 신앙하는 치유사 직업을 고를 수 없는 식이다. (0.16버전 기준) 스톤 수프에서는 총 26개의 종족을 플레이할 수 있다.

인간

인간은 근면하며 부지런한 종족으로, 새로운 지식을 빠르게 습득한다. 인간은 플레이 가능한 모든 종족을 통틀어 가장 다재다능하다. 인간은 신속히 성장하며, 모든 스킬에 있어 평균적인 재능을 가지고 있다.

기본 능력치 힘 8, 지능 8, 민첩 8
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승
보통 HP와 MP
레벨 당 마법 저항력 3 상승
추천 직업 광전사, 죽음의 기사
요술사, 강령술사, 화염술사, 냉기술사

Human. 영어 약자는 Hu. 여타 게임과 같이, 평범함과 유연성을 컨셉으로 삼는 종족이다. 평균적인 스킬 적성을 가지고 있다. 잘 쓰는 무기나 못 쓰는 무기도 없다. 레벨업 속도는 (타 종족과 비교했을 때 상대적으로) 빠른 편이다.

평범하다는 것은, 뒤집어 말하면 기준점이 된다는 뜻도 있다. 모든 스킬의 보정치와 모든 종족의 능력치는 인간을 기준으로 삼아 산정한다.(단, 주문시전술, 기도술, 발동술, 은신은 제외)

인간은 아무 특징도 없는 평이함을 빠른 스킬 습득과 빠른 레벨업으로 보충하는 플레이를 요한다. 모든 면에서 평범하기 때문에, 오히려 플레이 난이도가 만만치 않다. 포미시드나 옥토퍼드 같은 종족처럼 특별히 어렵지도 않으나 특별히 쉽지도 않다. 기본 종족이라고는 하나 초보자가 하기에는 적합하지 않다. 평범하지만 무엇이든 그럭저럭 잘 한다는 컨셉 자체는 여타 RPG와 다르지 않으나, 스톤 수프는 (로그라이크 중에서는 쉬운 편이라고는 하지만) 일반적인 RPG 게임에 비해 난이도가 어려운 편이고, 때문에 뭘 하든 어중간한 캐릭터 컨셉은 오히려 초보자에겐 독이 되기 십상이다. 따라서 초보자에게는 대개 다른 종족이 추천되곤 한다(미노타우르스, 딥 엘프 등).

  • 기본 변이 & 특성

그런 거 없다.

하이 엘프

이 키 크고 강력한 엘프 종족은 느리게 성장한다. 하이 엘프들은 인간의 거의 반절 이상의 경험을 필요로 한다. 이들은 지능과 민첩성이 뛰어나나, 근력은 떨어지는 편이다. 하이 엘프들은 인간에 비하면 체력이 낮지만, 더 많은 마나를 사용할 수 있다. 모든 하이 엘프들은 검과 활의 대가들이다. 이들은 사령술과 대지 마법, 독 마법에는 서툴지만 다른 모든 마법에 능숙하다.

기본 능력치 힘 7, 지능 11, 민첩 10
레벨 보너스 3레벨마다 지능이나 민첩이 1 상승
10% 낮은 HP, 20% 높은 MP
레벨 당 마법 저항력 4 상승
추천 직업 사냥꾼
음유시인
마법사, 요술사, 화염술사, 냉기술사, 대지술사

High Elf. 약자는 HE.

딥 엘프

딥 엘프는 오래 전 지상세계를 떠나 어두운 지저에 정착한 엘프 종족이다. 어두운 지하세계에서, 딥 엘프는 정신의 힘을 계발하여 (강령술과 대지 마법도 포함한) 모든 마법에 대한 천성적 재능을 발전시켰다. 새로운 환경에 물리적으로 적응한 이들은, 다른 엘프에 비해 키가 작아지고 근력이 약해졌으며 옅은 색채를 띠게 되었다. 딥 엘프는 형편없는 백병전 실력을 가지고 있으나, 원거리 전투엔 탁월하다. 딥 엘프는 하이 엘프에 비해 빠르게 성장한다.

기본 능력치 힘 5, 지능 12, 민첩 10
레벨 보너스 4레벨마다 지능이 1 상승
20% 낮은 HP, 30% 높은 MP
레벨 당 마법 저항력 4 상승
추천 직업 모든 마법사 계열 직업

Deep Elf. 약자는 DE.

딥 드워프

딥 드워프들은 키가 작고 강인한 종족이다. 지상에서 살았던 멸종한 동족과는 달리, 이들은 결코 지하의 고향을 떠난 적이 없다. 수없는 세대를 지하에서 살아오는 동안, 그들은 점차 창백해졌으며 상처를 자가적으로 재생하는 능력을 상실하였다 (또한 재생을 가속시키는 모든 효과 또한 받지 못하게 되었다). 그들은 자신의 본래 능력치를 시간에 따라 회복하는 능력 역시 상실하였다. 대신 다른 한편으로, 딥 드워프들은 피해에 대응하는 능력을 발달시켰다. 대지에 대한 친화력은 그들이 주위 환경을 감지할 수 있게 해주며, 이 능력은 경험을 쌓음에 따라 발달될 수 있다.

자가적 재생력을 상실했음에도 불구하고, 몇몇 딥 드워프들은 용기 있게 모험과 전투를 향해 나아간다. 상처를 치유하는 마법봉을 들거나, 혹은 신의 도움에 의지한 채로. 당연한 이야기지만, 딥 드워프들은 모든 종류의 타격과 상처를 경감시키는 기술에 매우 능숙하다. 공격적인 면에서 그들은 도끼, 석궁, 투석구를 능숙히 다룰 수 있다. 딥 드워프들은 매우 영적인 존재들이어, 문외한들에게 실제 영혼들의 모습을 묘사해주기도 한다. 이런 연유로, 그들의 기도술은 대단히 훌륭하다. 또한 딥 드워프들의 고향은 대지와 죽음의 마법의 본거지기도 하다.

딥 드워프들은 훌륭한 대장장이일 뿐만 아니라 장인이기도 하여, 발동 도구를 재충전할 수 있다. 그러나 도구를 재충전할 때마다, 그들은 자신의 마법적 정수 일부를 잃는다.

기본 능력치 힘 11, 지능 8, 민첩 9
레벨 보너스 4레벨마다 힘이나 지능 1 상승
20% 높은 HP
레벨 당 마법 저항력 6 상승
레벨 14에서 음에너지 저항 1 변이
레벨 9, 18에서 주변 지역 감지 변이가 진화
추천 직업 전사, 사냥꾼
광전사, 치유사
사령술사, 대지술사
시작 아이템 상처 치료 마법봉(5)

Deep Dwarf. 약자는 DD.

힐 오크

힐 오크들은 지상 세계에서 온 오크들이다. 친척인 동굴 오크들이 지저를 소유하는 모습을 보고 질투심이 든 한 리치가, 약탈과 모험을 위해 이들을 내려보냈다.

힐 오크들은 미노타우르스처럼 튼튼하나, 사람만큼의 마법적 에너지를 지니진 못한다. 오크는 폭력적인 전투에 강점을 보이며, 손으로 휘두르는 대부분의 무기에 능숙하다 (그 중에서도 오크들은 특히 도끼의 전문가다). 그러나 원거리 무기를 사용하는 데는 특별히 뛰어나진 못하다. 오크들은 대부분의 마법을 그럭저럭 사용하며, 개중에서도 불 마법에 대해서는 매우 숙련된 솜씨를 보인다.

많은 오크들은 다른 모든 종족과 존재들에 대해 우월감을 느끼며, 이러한 발상을 기반으로 하여 이들은 종교를 형성하기도 하였다. 오직 오크만이 오크의 신, 베오그를 섬길 수 있다. 오크 사제를 만난다면 오크들은 언제라도 베오그에게로 개종할 수 있다.

기본 능력치 힘 11, 지능 5, 민첩 6
레벨 보너스 5레벨마다 힘 1 상승
10% 높은 HP
레벨 당 마법 저항력 3 상승
추천 직업 전사, 검투사
광전사, 심연의 기사, 죽음의 기사, 치유사
강령술사, 화염술사
시작 아이템 빵 대신 고기 식량

Hill Orc. 약자는 HO.

머포크

머포크는 반은 인간, 반은 물고기인 혼합 종족이다. 이들은 일반적으로 바다와 강에 거주하며, 위험을 무릅쓰고 육지를 모험하는 일은 거의 없다. 그러나 신화에서처럼 머포크가 땅에 오르는 것을 제한받는 것은 아니다. 물을 떠났을 때 그들의 꼬리는 다리로 신속히 재구성된다(그리고 이와 같이, 물에 들어섰을 때 그들의 다리는 꼬리로 신속히 재구성된다) 이들의 민첩성은 곧잘 오판되곤 하는데, 물에서와 똑같이 머포크들은 뭍에서도 놀랍도록 날렵하다. 수영의 능수인 그들은, 익사를 두려워할 필요가 없으며 물에서 더욱 신속하게 움직인다.

수중에서는 더욱 효율적으로 싸울 수 있긴 하나, 머포크들은 찌르기와 붙잡기 기술에 특화된 무술을 발전시켰다. 그들은 다른 어느 무기보다도 창과 단검을 선호하며, 장검 역시 어느 정도는 원활하게 다룰 수 있다.

주문시전자로서, 머포크들은 특정 분야에 있어서는 꽤나 뛰어난 솜씨를 보인다. 물에 대한 신비로운 친밀성은 머포크들이 독과 냉기 마법을 쉽게 사용할 수 있게 도우며, 때로 그들은 물을 물리적 도구처럼 사용하기도 한다. 머포크의 전설적인 물 마법은 고대에 이미 실전되었으나, 물에 대한 친화력은 아직 남아 있다. 뭍과 물에 따라 형태를 달리하는 특유의 몸이 지닌 불안정성은 머포크들이 기량이 뛰어난 변이술사가 되게 만든다. 그러나 다른 대부분의 마법은 머포크들에겐 영 낯선 것이다.

Merfork. 약자는 Mf.

하플링

인간의 절반 크기기에 하플링이라 이름지어진 이 종족은, 작은 촌락에서 살아간다. 이들은 단순한 삶을 살아가며, 단순한 취미를 가지고 있다. 다만 가끔은 특출나게 촐랑거리는 하플링이 모험을 찾아 그의/그녀의 마을을 떠나기도 한다. 하플링들은 매우 작음에도 불구하고, 몸집에 비해 놀라울 정도로 강인하다. 이들은 심지어 돌연변이를 유발하는 효과에도 선천적인 저항력을 갖고 있다. 하플링들은 단검과 방패를 매우 능숙히 사용할 수 있으며, 장검 역시도 그럭저럭 다룰 수 있고, 슬링을 이용한 원거리 전투에는 대단히 출중하다. 이들은 매우 은밀하며 민첩하기까지 하나, 마법에는 도무지 재능이 없다 (단 매혹술, 전이술, 대기 마법을 제외하고). 하플링은 인간만큼이나 빨리 강해진다. 하플링은 큰 무기를 장비할 수 없다.

Halfling. 약자는 Ha.

코볼드

코볼드들은 작고 못생긴 종족으로, 다른 결점을 보충할만한 약간의 장점을 가지고 있다. 그대 자신이 코볼드가 아닌 이상, 이들은 그대가 많은 시간을 소모하고 싶어할만한 종족은 아닐 것처럼 보일 터다. 코볼드들은 하플링보다는 힘이 세나 민첩성은 떨어지며, 대부분의 마법에 대해 좀 더 나은 재능을 보인다. 개중에서도 강령술에 있어서는 더더욱. 이들은 전투에 능숙하며, 단검과 둔기, 석궁을 다루는 데는 특히 더 그러하다. 또한 코볼드들은 마법적 도구를 매우 능숙하게 다룬다. 이들은 종종 스캐빈져로 살아가며, 썩어가는 고기를 먹어가며 살아남는다. 코볼드들은 배가 고프지 않아도 먹을 수 있으나, 육식성이며 오직 고기만을 소화할 수 있다. 코볼드들은 인간만큼이나 빠르게 강해진다. 하플링과 비슷하게, 코볼드는 큰 무기를 장비할 수 없다.

Kobold. 약자는 Ko.

스프리건

스프리건들은 작은 마법적 생명체로, 엘프의 먼 친척이다. 이들은 즐겁게 뛰노는 것, 장난기 가득한 마법을 시전하는 것을 좋아한다. 스프리건들은 전사로서는 실로 끔찍한 수준이며, 물리적 공격에 대응하는 능력이 부족하다. 다만 이들은 공격을 회피하는 것에 대해서만은 놀라울 정도로 탁월하다. 스프리건들은 파괴적인 마법 - 요술, 소환술, 강령술, 원소 마법에도 실로 고약한 실력을 갖고 있다. 허나 다른 한편으로 스프리건들은 다른 모든 종류의 마법들을 곧잘 능숙히 다루며, 조용히 그리고 신속하게 움직이는 솜씨가 탁월하다. 그 속도가 너무나도 빠른 탓에 스프리건은 센타우르마저 추월할 수 있다. 몸집이 아주 작은 탓에, 스프리건은 매우 적은 양의 음식만을 필요로 한다. 다만 스프리건들은 초식성이라서 고기를 먹지 못한다. 아주 작은 몸집 때문에 스프리건에겐 대부분의 방어구가 맞질 않는다. 이들은 큰 무기를 들 수 없으며, 그것보다 작은 무기라 할지라도 두 손으로 들어야 하는 경우가 종종 있다.

Spriggan. 약자는 Sp.

나가

나가는 인간의 상체에, 다리 대신 거대한 뱀 꼬리를 단 잡종 생명체다.

나가는 대부분의 분야에 그럭저럭 능숙하며, 힐 오크만큼이나 빨리 경험을 습득한다. 나가들은 선천적으로 독에 대한 저항력을 가지고 있으며, 투명한 물체를 볼 수 있고, 두터운 피부를 지니고 있다. 그러나 나가의 꼬리란 상대적으로 느릿하여, 다른 존재의 다리처럼 빠르게 지면을 박차고 움직일 수 없다 (이 효과는 오직 이동 속도에 한정된다, 다른 모든 행동속도는 정상이다). 특이한 몸 때문에 나가는 대부분의 방어구로부터 완전한 보호를 받을 수 없다. 나가의 가장 큰 강점은 바로 은밀성이다. 나가는 들키지 않고 움직이는 일에 아주 능하다. 그들의 꼬리는 성장함에 따라 전투에서 적들을 조일 수 있을 정도로 강해질 수 있다.

때로 나가는 독을 뱉을 수 있다. 이 독의 사정거리와 정확도, 피해량은 나가의 경험치 레벨이 높아짐에 따라 성장한다.

Naga. 약자는 Na. 조이기가 한창 사기이던 시절엔 매우 잘 나갔으나 현재 조이기가 레벨이 오를수록 피해가 강해지게 설정되며 기세가 좀 죽었다. 하지만 그래도 체이브라이도스와의 조합이 무지 세다(원체 느려서 슬러치도 아프게 들어가고, 신앙도 잘 쌓인다).

켄타우로스

켄타우로스는 잡종 생명체 중 하나로, 말과 인간이 혼합된 존재이다. 보통 숲에서 살며, 수렵 생활을 한다. 켄타우로스는 네 다리로 매우 빠르게 움직일 수 있으며, 활과 여타 투척 무기를 훌륭한 솜씨로 사용한다. 그들은 무기 사용 기술은 느리게 습득하지만, 전반적인 전투 기술에는 괜찮은 적성을 보인다. 그들은 경험으로부터 꽤 느리게 발전해 나가며, 마법을 사용하는 데도 표준 미달의 실력을 보인다. 큰 덩치 때문에, 그들은 살아남는데 약간 더 많은 식량을 필요로 한다. 나가와 유사하게, 그들은 착용하는 방어구에서 취약한 보호만을 받을 수 있다.

Centaur. 약자는 Ce.

오우거

오우거는 거대하며, 살집 그득한 생명체다. 일반적으로 오우거는 똑똑하기보다는 힘이 센 편이며, 민첩성이라곤 전무하다. 오우거는 인간만큼이나 빠르게 자라난다.

오우거는 두들겨 맞는 걸 방지하는 방법으로 공격을 회피하거나 방패를 드는 것을 선호한다. 많은 오우거들은 들고 다닐 만한 크고 둔한 무기를 자연스럽게 구해 다닌다 (셀 수 없는 치명적 사고를 통해 오우거들은 날이 뾰족한 무기를 피해야 한다는 사실을 학습했다). 모든 정교한 형태의 원거리 전투는 오우거들에겐 영 불편하기 짝이 없다. 그러나 오우거들은 물건을 투척하는 솜씨가 꽤 좋으며, 때로 그들은 거대한 바위를 내던지기도 한다.

겉보기와는 달리, 오우거들은 그렇게까지 아무 생각 없는 덩치들은 아니다. 오우거들은 마술에 대해 날 것 그대로의 재능을 가지고 있으며, 그로 인해 이들은 주문 시전술의 기초를 실로 놀랄만한 속도로 익힐 수 있다. 그러나 세부화된 학파 마법들은 오우거들에겐 영 낯선 것이기 때문에, 이들은 그러한 마법들은 극히 서투르게 습득한다.

Ogre. 약자는 Og.

트롤

트롤은 오우거와 비슷하지만, 좀 더 끔찍하다. 이들은 썩어빠진 녹색부터 구질구질한 갈색까지 다양한 색깔을 띠는 두껍고 울퉁불퉁한 피부를 가지고 있으며, 이 피부는 군데군데가 두꺼운 털로 뒤덮여 있다. 트롤의 입은 침이 진득하게 방울져 떨어지는 이빨로 가득하다. 트롤은 손톱으로 온갖 생물체를 갈기갈기 찢어버릴 수 있으며, 가장 끔찍한 상처라 할지라도 매우 신속히 재생해낸다. 트롤은 거의 하이 엘프와 맞먹을 정도로 느리게 배운다. 트롤은 살아남는 데 아주 많은 양의 음식을 필요로 한다.

Troll. 약자는 Tr. 마법은 미노타 뺨칠 정도로 못하는데 트롤 법사를 하는 변태적인 플레이를 하는 사람들이 간혹 보인다. 의외로 재미있다! 업데이트로 후반에도 시체를 남기는 몹이 나오기에 간접적 버프를 받았다. 그 전까지는 최대한 식량을 남겨서 아끼고 아껴도 굶어죽는 일이 일어났었으니...

미노타우르스

미노타우르스는 사람 몸에 소 머리가 달린, 또다른 잡종 중의 하나다. 복잡하게 꼬인 복도에 사랑을 느끼는 본능 때문에, 그들은 던전 구석구석을 돌아다닌다. 미노타우르스는 모든 종류의 물리적 전투에 극히 탁월하지만, 모든 종류의 마법에는 극히 끔찍하다. 그들은 투구를 제외한 모든 방어구를 착용할 수 있다. 근접 전투에서, 미노타우르스는 감히 자신을 공격하는 자들에게 반사적으로 박치기를 하는 경향이 있다.

Minotaur. 약자는 Mi. 초보에게 트광을 추천한다면 3룬클을 위해선 미노타 광전사 혹은 미노타 전사가 탁월한 선택이다. 도끼 들고 시작해서 그냥 탭질하다보면 적들은 이미 죽어있다.

텐구

텐구는 고대적부터 살아온 경외받는 새-인간 종족으로, 대단히 폭력적인 성향을 가지고 있다.

기본적으로 인간과 닮은 형상에 새를 닮은 머리와 발톱 달린 발을 지니고 있는 텐구는, 모든 종류의 방어구를 착용할 수 있으나 투구와 신발만은 입을 수 없다. 날개의 부족함을 비웃기라도 하듯, 강력한 텐구는 날 수 있다. 텐구 중에서도 매우 강인한 이들은 자신이 원한다면 얼마나 긴 시간 동안이라도 공중을 날아다닐 수 있다. 텐구는 날아다닐 때 조금 더 빨리 이동할 수 있다.

텐구는 모든 종류의 싸움에 능수능란하며, 그 싸움에는 마법적 전투 역시 포함된다 (요술, 소환술, 약간은 부족하지만 강령술도). 그들은 대기와 화염 마법에 재능을 가지고 있으나, 냉기와 대지 마법엔 별 솜씨가 없다. 텐구는 노예마냥 굽실거리는 그 어떤 종족의 형상을 취하는 것도 그리 달가워하지 않으며, 같은 논리로 이들은 기도술에 있어서도 별 소질이 없다. 텐구의 가벼운 조류의 몸은 많은 부상을 견뎌낼 수 없다.

드라코니언

용인들은 인간과 용의 혼혈이다. 인간과 비슷한 형태를 띠고 있으며 크기 역시 인간에 가깝지만, 용인들은 날개와 꼬리, 비늘로 덮인 피부를 가지고 있다. 용인들은 갈색 비늘로 덮인 미숙한 몸으로 여행을 떠나지만, 힘을 키워감에 따라 그 몸엔 각종 다양한 빛깔이 드러나게 된다. 빛깔이 드러나는 일은 여정 중 초반에 일어나며, 이들이 무슨 빛깔을 가지는지는 유전자에 따라 결정되지 그들의 행동에 따라 결정되진 않는다. 일부 용인들은 숨결(브레스)이라는 무기와 특별한 저항력을 가지고 있다. 용인들은 몸통 갑옷을 입을 수 없으며, 매우 느리게 강해져간다. 그러나 모든 기술을 적당히 빠르게 습득할 수는 있다. 단, 원거리 무기를 다루는 기술을 제외하면. 각 색깔의 용인들은 자신만의 고유한 힘을 가지며, 일부는 상보적인 약점을 가지고 있어 플레이어에게 때로 약간의 유연성을 요구한다.

데몬스폰과 마찬가지로 시작할 때 어느 색 용이 되는지 결정되기에, 세이브를 백업하고 위자드 모드로 레벨을 올려서 무슨 용이 될 지 미리 알고 망했다 싶으면(화법인데 푸른색이라던가) 갈아버리는 플레이가 가능하지만 게임의 재미를 망치니 추천하지 않는다.

반신족

반신족은 필멸자(인간, 오크나 엘프 같은)들이다. 이들은 신 혹은 천사 조상이 있지만, 그 피는 엷다. 반신족들은 마법 실험이나 유서 깊은 이차원 이종족 간의 출산 전통 등의 수많은 방법을 통해 창조되었다. 반신족은 자신의 필멸자 부분의 종족을 많이 혹은 적게 닮았지만, 대단한 능력(힘, 지능, 민첩)을 가지고 있으며 극도로 튼튼하다. 반신족은 또한 막대한 마법적 에너지를 지니고 있다. 안 좋은 점을 보자면, 반신족은 매우 느린 속도로 경험을 쌓아가며, 인간에 비하면 조금 더디게 기술을 습득한다. 또한 신분 때문에, 반신족들은 다른 존재들과는 달리 신을 섬길 수 없다.

일명 병신족(...). 돌죽의 게임 플레이 중 절반 가까이를 차지하는 신앙을 못 써먹어서 아무리 버프를 해도 빡세다. 패치로 좀 할만하다지만 순전히 플레이어의 기량에 의존하기에 여전히 빡세다.

데몬스폰

데몬스폰은 공포스러운 반-필멸자, 반-지옥의 존재들이다. 이들은 또 다른 면의 반신족이라고도 볼 수 있다. 데몬스폰은 수많은 방법을 통해 태어날 수 있다 : 마법 실험, 사육, 부정한 의식 등등등. 많은 데몬스폰들은 처음에는 순수 필멸자와 별 구분이 안 되지만, 점차 뿔이나 비늘 등의 각종 기묘한 특징이 필연적으로 드러나게 된다. 이 종족 중 특히 강력한 이들은 돌연변이에 가까운 사악한 능력을 발달시키기도 한다. 데몬스폰은 반신족과 비슷할 정도로 느리게 경험과 기술을 쌓아나간다. 그러나 이들은 반신족에 비하면 전투 기술과 요술 면에선 조금 더 뛰어나며, 강령술과 기도술에 있어서는 훨씬 더 특출난 모습을 보인다. 또한 무엇보다도 반신족 따위하고는 달리, 데몬스폰은 신을 섬길 수 있다. 비록 모든 신이 데몬스폰을 받아들이는 것은 아니긴 하지만.

선신은 섬길 수 없지만 고유 변이빨로 밀어붙일 수 있는 종족이다. 하지만 지구라트에서 천사 테마가 나온다면 어떨까?

미라

미라들은 복수를 위해, 또는 구원을 위해, 혹은 그저 자신이 원하기 때문에 심연을 여행하는 언데드 존재들이다. 미라들은 느리게 강해진다. 전투 기술, 주문 시전, 강령술을 제외한다면, 미라는 모든 기술은 인간의 반절만큼 느리게 습득한다. 레벨이 올라감에 따라, 그들은 점차 죽음의 힘에 밀접해져간다. 다만 미라들은 오직 살아있는 생명체에만 작용하는 몇몇 종류의 강령술은 쓰지 못한다[1]. 강령술의 부작용은 미라들에겐 비교적 무해하다. 그러나 미라의 건조된 몸은 매우 불에 타기 쉽다. 미라는 먹거나 마실 필요가 전혀 없으며, 동시에 그 어떤 경우라도 먹거나 마시는 것의 효과를 볼 수 없다.

채널링을 무한하게 쓸 수 있어서 시프 무나를 믿는 법사를 하는 경우가 많다. 한 서브던전당 몇천만턴을 보내던 플레이어도 있었으나 패치로 소환 너프+2억 턴 지나면 세계멸망 크리가 터지게 되었기에 불가능해져서 더 빡세다. 자신을 고문하고 싶으면 미라 혼돈의 전사를 해라. 포션을 못마셔서 혼란에 훅 가고 벼락 맞고 돌연사하거나 하는 일이 자주 터지기에 피가 거꾸로 솟는 느낌이 어떤 느낌인지 아주 잘 알 수 있다.

구울

끔찍한 언데드인 구울은, 항상 느리게 썩어가고 있다. 무덤 속에선 수 년간 계속 잠들어 있을 수 있다지만, 살아있는 자와 같이 일어나 걷기 시작했을 때 구울은 몸을 유지하기 위해 살코기를 먹어야만 한다. 구울은 신선한 고기를 선호하는데, 특히 부패하거나 오염된 고기를 즐긴다. 고기를 섭취함으로써 구울은 회복력을 얻는다. 구울은 대부분의 일을 잘 해내지 못한다. 그럼에도 불구하고 구울은 그 손톱 때문에 괜찮은 맨손 격투 전사가 될 수 있으며, 무덤과의 연관성 때문에 냉기, 대지 마법과 강령술을 큰 어려움 없이 그럭저럭 사용할 수 있다.

뱀파이어

뱀파이어는 또다른 형태의 언데드다. 그러나 일반적인 언데드와는 달리, 기이한 특징을 가지고 있다. 피를 섭취함으로써, 그들은 생명을 얻을 수 있다. 무혈의 뱀파이어는 언데드의 모든 특징을 띠게 된다. 그러나 이 때의 뱀파이어는 물리적인 능력치를 회복할 수도, 상처를 재생할 수도 없다. 재생력을 가속시키는 어떠한 마법적 아이템이나 주문도, 이 때는 듣지 않게 된다. 다른 한편으로, 뱀파이어는 피를 배부르게 마셨을 때 재생력이 빨라진다. 그러나 이 때는 모든 언데드적 힘을 잃어버린다. 뱀파이어들은 결코 굶어 죽지 않는다. 그들은 신선한 시체 위에서 (e키를 이용하여) 피를 마실 수 있다. 성장함에 따라 이들은 재빠른 박쥐로 변신하는 법을 배우고, 나중엔 신선한 시체로부터 피를 추출해 물약을 만드는 법을 배운다.

펠리드

펠리드는 지성을 부여받은 고양이들이다. 본디 이들은 마녀의 패밀리어로서, 주인의 주술 의식을 도와주기 위해 마법적으로 강화되었다. 그러나 많은 펠리드들은 버림받거나, 주인보다 더 오래 살거나, 혹은, 극도로 드문 경우지만, 옛 주인의 내장을 파내버리고 세상 밖으로 뛰쳐나오기도 했다.

말할 수 있기에 대부분의 마법을 사용할 수 있다고는 하나, 펠리드들은 방어구와 무기를 사용할 수 없다는 막중한 약점을 안고 있다. 모든 고양이들과 마찬가지로, 펠리드들은 야채를 잘 소화시킬 수 없으며, 살아남는 데 고기를 필요로 한다. 닿기 어려운 장소에도 쉽게 도달할 수 있을 정도로, 펠리드의 민첩성과 은밀성은 실로 전율적이다. 이들은 대부분의 종족보다는 빠르게 움직이지만, 센타우르나 스프리건만큼 신속하진 못하다. 펠리드들은 매우 느리게 강해진다. 그들은 많은 마법에 능숙하나, 순수 원소 마법에는 그렇게까지 숙련된 솜씨를 보이진 못한다.

펠리드는 레벨이 올라감에 따라 추가 목숨을 얻는다. 죽음을 겪으면 이들은 안전한 장소에서 부활하며, 그 과정에서 경험치 레벨을 잃는다.

옥토퍼드

이 수륙 양용의 생명체들은, 친척인 일반 문어들과는 달리 땅 위에서도 사람만큼이나 빠르게 움직일 수 있다. 그러면서도 이들은 물 속에서 수영하는 능력 또한 여전히 유지하고 있다. 다만 그 적응력은 몸의 형태 자체를 바꾸는 머포크만큼 탁월하진 못하다.

옥토퍼드들에겐 여덟 개의 촉수-팔다리가 있다. 이들은 걸어다니는 데 네 개의 촉수를 사용한다. 손가락이 없다고는 하나, 두 개의 촉수는 인간의 팔 하나에 맞먹는 강한 힘을 낼 수 있으며 물체를 정교하게 조작할 수 있다. 두 손 무기를 드는 데는 네 개의 촉수가 필요하다. 이들은 헐렁한 모자를 제외한 그 어떤 방어구도 착용할 수 없다. 단, 손으로 방패를 들 수는 있다. 이들이 가진 기이한 능력 하나는, 한 촉수에 한 개씩 여덟 개의 반지를 착용할 수 있다는 점이다.

옥토퍼드들의 타고난 위장술은 은신에 적합하다. 이들은 독에 대해 많은 지식을 가지고 있다. 이들은 촉수를 사용해 적을 조여가며 공격할 수 있다. 그것도 동시에 여러 명씩!

가고일

일반적인 가고일 석상과 생명체의 잡종인 가고일들은, 암석에 친화력을 가진 흉측한 유사인종들이다. 그들은 체력이 낮지만, 선천적으로 어마어마한 방어력을 타고난다. 이 방어력은 경험을 쌓아감에 따라 향상된다. 시간이 지나면 그들은 지속적으로 날 수 있는 능력을 얻는다. 가고일은 부분적으로만 살아있기에, 독에 면역이며 전기에 저항력을 가지고 있고 강령술의 몇몇 효과에 대해 보호를 받는다. 자연적인 방어력은 그들이 강력한 근접 전사가 되게끔 만든다. 그들은 타고나기를 둔기와 맨손 격투에 능숙하다. 가고일들은 또한 우수한 대지 마법사가 될 수 있다.

갓고일. 엄청나게 단단하다. 최근 석상폼은 가고일이 쓸 수 없게 패치되어서 사기성이 좀 죽었다.

포미시드

포미시드는 인간형 개미 종족이다. 그들의 작은 곤충 조상들과 같이, 포미시드는 물리적이거나 마법적인 토목공사에 능숙하다. 수 만 년이 넘는 세월 동안, 그들은 이러한 능력을 지하에 어마어마한 터널을 파내며 공동체와 건물을 건설하는 데 사용해왔다.

거의 불운하게도, 대지에 대한 강력한 결속력은 그들이 공간이동이나 가속에 어떠한 영향도 받지 않게 한다. 포미시드들은 완전한 정지(stasis) 상태에 머무른다. 이것은 던젼을 탐험하는 모험가에겐 실로 악효과나 진배없게 보이지만, 정지는 각종 다양한 성가신 주술과 저주에 대한 보호를 제공한다는 장점도 있다 그것 말고는 없다. 체중의 10배는 더 되는 무게를 들어올릴 수 있는 능력 덕에, 포미시드들은 오우거와 맞먹는 힘을 가지고 있다. 팔을 4개나 가지고 있기 때문에, 포미시드 전사들은 방패와 양손무기를 동시에 들 수 있다.

포미시드들은 좋은 대지술사나 독술사가 될 수 있다. 비록 약간은 조잡하긴 하지만, 그들은 근접 전투와 원거리 전투에도 적당한 재능이 있다. 그들은 선천적으로 대기 마법과 요술에 서투르다.

양손 무기+방패 조합이 가능한 종족이기에 +3 큰 반사 방패와 신성 인챈된 삼중검을 휘두르는 세기말 개미를 볼 수도 있다. 종특이 영구 정지(Stasis) 효과라 생존기가 봉인되지만, 맥스웰의 특허 갑옷의 패널티가 많이 경감된다.

바인 스토커

유연한 모습의 바인 스토커는, 사람 형상을 띠고 있는 두꺼운 덩굴들이다. 이 마법의 덩굴들은 한 때 사람이었던 것을 핵(core)으로 삼고 있으며, 숙주가 죽을 때까지 기생할 것이다. 바인 스토커에겐 확실한 몸을 가진 존재들이 지니지 못한 장점이 있다. 그들의 불균형한 특성은 얼굴에 영향을 주어, 그 포악한 아가리는 적의 마법적 에너지를 어지럽히고 흡수할 수 있다.

바인 스토커의 몸에는 마력이 자유롭게 흐르며, 때문에 그들은 마력을 사용해 모든 충격을 감쇄해낼 수 있을 뿐만 아니라 몸을 급속도로 빨리 재생해낼 수도 있다. 그러나 이러한 특성에는 대가가 있다. 두 근원으로 이루어진 그들의 몸은 지극히 허약하며, 상처를 치유하는 물약이나 마법봉의 효과를 받을 수 없다. 살아있는 적응력인 바인 스토커는 빠르게 레벨업하며, 전적으로 공격적인 스타일에 적합하다. 사냥감을 찾을 때 그 은밀함은 신뢰할 만하다. 상처를 강력히 재생하는 능력은 그들이 전투에서 지속적으로 버틸 수 있게 한다. 이 종족들 중 다수는 하이브리드적인 방식으로 싸우는데, 마법을 적절히 사용하다가도 상황이 저조해지면 전투 방식을 교체하여 게걸스러운 깨물기를 통해 마법 주문을 시전할 연료를 보충하는 것이다.

훌륭한 공격능력과 고유한 재생력 때문에, 바인 스토커는 갑옷술과 회피술 등의 전통적인 방어를 삼간다. 그러나 때로 미처 씹어먹을 수도 없는 것을 깨물어 사냥감을 처치하는 데 실패했을 때, 이러한 성향은 실로 비참할 정도로 어리석다는 사실이 드러나곤 한다.

숨겨진 사기 종족. 만렙시 깨물기가 꽤나 쏠쏠한 피해를 주는데(정확한 피해량은 이빨 변이 랭크*2+XL/3 피해에 STR이 10 이상일 시 5 오를 때 마다 추가로 +1인데, 4레벨마다 힘 혹은 민첩이 오르고 매 3레벨마다 원하는 스탯을 올릴 수 있으니 힘 8로 시작해 최대 15를 더한 23이 될 수 있고, 아티팩트나 반지, 변이로 힘 2 정도 올려서 25를 만들면 18정도의 추가 피해가 들어간다!) 부수공격(Auxiliary attack)으로 취급되어서 한 번 때릴때마다 40% 확률로 계산하기에 퀵블로 턴당 3대 때리면 최소 한 번은 깨문다고 기대할 수 있어서 주로 단검 전사로 신성 퀵블을 노리는 것이 주 플레이 방식. 포션이나 완드로 회복할 수 없지만 뒤로 슬슬 빠지면 재생 3단계가 다 치료해준다. 하지만 탭질하다가 개활지로 나가면 다굴맞아 비참하게 죽을 수 있으니 조심에 조심을 거듭하자.

주석

  1. 대개는 쓸 필요가 없다

바깥 고리