노바 테라/협동전: 두 판 사이의 차이

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== 마스터 힘 ==
== 마스터 힘 ==
  * 힘 구성 1  
* 힘 구성 1  
  ● 핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간(30점)  
전술 투하 및 홀로그램 분신  
  1점당 전술 핵 투하 및 홀로그램 분신의  
재사용 대기시간(30점)  
  재사용 대기시간이 3초씩 감소합니다.  
1점당 전술 핵 투하 및 홀로그램 분신의 재사용
  ● 그리핀 공습 광물 소비량(30점)  
대기시간이 3초씩 감소합니다.  
  1점당 그리핀 공습의 광물 소비량이  
● 그리핀 공습 광물 소비량(30점)  
  10씩 감소합니다.  
1점당 그리핀 공습의 광물 소비량이 10씩
감소합니다.  


그리핀 공습 비용에 올인하는걸 추천한다.  
그리핀 공습 비용에 올인하는걸 추천한다.  
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반면 그리핀 공습은 재사용 대기시간이 길지 않고 올인하면 광물 소비량이 700으로 감소하니 체감 효율이 크다.  
반면 그리핀 공습은 재사용 대기시간이 길지 않고 올인하면 광물 소비량이 700으로 감소하니 체감 효율이 크다.  


  * 힘 구성 2  
* 힘 구성 2  
  ● 노바 주 능력 향상(30점)  
● 노바 주 능력 향상(30점)  
  1점당 노바의 주 능력 피해량 및  
1점당 노바의 주 능력 피해량 및 피해 흡수량이  
  피해 흡수량이 1.67%씩 증가합니다.  
1.67%씩 증가합니다.  
  ● 전투 유닛 공격 속도(30점)  
● 전투 유닛 공격 속도(30점)  
  1점당 전투 유닛들의 공격 속도가 0.5%씩  
1점당 전투 유닛들의 공격 속도가 0.5%씩  
  증가합니다.  
증가합니다.  


4.4 패치에서 노바의 공격 속도가 삭제된 대신 노바 주 능력 향상으로 변경되었는데 노바 주 능력 향상에 올인하는게 더 좋다.  
4.4 패치에서 노바의 공격 속도가 삭제된 대신 노바 주 능력 향상으로 변경되었는데 노바 주 능력 향상에 올인하는게 더 좋다.  
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* 힘 구성 3  
* 힘 구성 3  
  ● 노바 에너지 재생(30점)  
● 노바 에너지 재생(30점)  
  1점당 노바의 에너지 재생량이 1%씩 증가합니다.  
1점당 노바의 에너지 재생량이 1%씩 증가합니다.  
  ● 전투 유닛 체력 재생(30점)  
● 전투 유닛 체력 재생(30점)  
  1점당 비 전투 상태에서 전투 유닛의  
1점당 비 전투 상태에서 전투 유닛의  
  체력 재생량이 0.2%씩 증가합니다.  
체력 재생량이 0.2%씩 증가합니다.  


적당히 배분하는 것이 좋다.  
적당히 배분하는 것이 좋다.  

2018년 12월 11일 (화) 09:09 판

NovaGhostGriffin SC2-LotV Art1.png

소개

스타크래프트 2 노바 비밀 작전 캠페인의 주인공이자 테란 자치령유령 요원노바 테라가 16년 10월 20일 3.7 패치를 통해 테란 협동전 사령관으로 출시되었다.

테란 최초로 사령관 유닛이 직접 참전하며 최대 보급량이 100이라는 단점이 있지만 유닛들 하나하나가 일반 유닛보다 능력치가 높은 정예 특수 유닛들이다.

사령관 고정 색상은 하늘색이며 3.16 패치로 유닛들의 초상화가 바뀌었다.

사령관 능력

상단 패널 능력

노바의 상단 패널 능력은 전부 광물을 소비한다는 독특한 특징이 있고 시야가 확보된 위치에서만 시전할 수 있다.

  • 방어 드론
광물을 100만큼 소비하여 주위에 있는 
아군 유닛에게 30초 동안 200만큼의 보호막을 
제공하는 방어 드론을 배치합니다. 
방어 드론은 60초 동안 지속됩니다. 
최대 3회(군사 장비 : 5회)까지 충전되며 
1회당 재사용 대기시간은 90초
(군사 장비 : 60초)입니다. 

체력 200, 에너지 200, 방어력 0의 60초 동안 지속되는 방어 드론을 해당 위치에 설치한다. 방어 드론은 2초마다 에너지 25를 소모하여 주위 아군 유닛 한 기에게 30초간 200만큼의 보호막을 제공하는데 공격받는 유닛에게 자동으로 시전되며 수동으로 시전할 수도 있다.

보호막 지속 시간이 30초나 되기에 교전에 앞서 수동으로 미리 걸어둬도 좋다. 몇몇 공세나 보조 목표 등 큰 피해가 예상되는 전투에서도 굉장히 효율적인 전투가 가능하다. 밤까마귀를 선행시켜 포식자 미사일로 적 병력을 깎고 돌아오는 경우에도 큰 도움이 된다.

지속 시간 후엔 폭발하지 않고 위로 떠오르는 모습을 볼 수 있는데 아마 그리핀으로 회수되는 것으로 추정된다. 국지 방어기가 파괴되는 것과는 다른 점.

  • 그리핀 공습
광물을 1000만큼 소비하여 2초 후 일직선 
범위 안에 있는 적 유닛이나 구조물에 500만큼의 
피해를 줍니다. 
재사용 대기시간 : 30초 / 최초 : 120초 

마우스 첫 클릭으로 시작 지점을, 두 번째 클릭으로 종료 지점을 선택하면 지정된 방향을 따라 그리핀이 폭격을 가해 범위 내 모든 적에게 순차적으로 500의 피해를 준다. 폭탄이 떨어지는 연출 때문에 범위 지정 후 피해가 들어가는 데에는 약간의 딜레이가 있다.

방어 드론이 노바의 초반 병력 유지를 담당한다면, 이 능력은 후반부 노바 캐리의 중추를 담당한다. 광물이 받쳐주는 한 공세 방어에서 최고의 효율을 보이는 능력으로 재사용 대기시간, 피해, 범위 등 모든 요소가 적절한데다 공습이 제대로 들어가면 대게 혼종만 우두커니 남아있게 된다! 병력은 온전히 지키고 공세 격파가 가능하다는 장점이 있으며 대표적으로 시간 대비 제법 강력한 승천의 사슬 두 번째 공세에서 빛을 발한다.

다만 광물 소비가 상당하기에 초중반 남발에는 큰 부담이 따른다. 마스터 힘으로 비용을 700까지 줄일 수 있지만 여전히 저렴한 비용은 아니나 체감되는 차이는 꽤 크다. 약간의 지연시간이 있기에 광물을 허무하게 날리고 싶지 않다면 공세 방어 시 적의 움직임을 예상할 필요가 있으며 고정 위치의 적에겐 반응 범위 밖에서 시전을 시작하는 방법도 있다. 또 노바는 초반에 병력을 뽑지 않아도 나중에 쌓인 스택을 한꺼번에 소모해줄 수 있기에 비용 감소를 믿고 초반에 병력없이 공습과 노바만으로 배를 째는 플레이도 있다.

  • 전술 공중 수송
광물을 200만큼 소비하여 원형 범위 안에 있는 
아군 유닛들을 그리핀에 탑승시켜 지정 위치로 
이동시킵니다. 
일꾼은 탑승할 수 없습니다. 
재사용 대기시간 : 120초 

지정한 범위 안의 일꾼을 제외한 모든 아군 유닛을 그리핀에 태운 뒤, 다시 원하는 위치를 클릭하면 해당 위치로 유닛을 순간이동시킨다. 착륙 지점을 미니맵으로 지정할 수도 있으며 유닛을 태운 채로 우클릭을 하거나 10초가 지나면 원래의 위치에 내려놓는다.

암흑 수정탑의 대규모 귀환이나 탈다림 모선의 대규모 순간이동과는 달리 딜레이가 없는 즉시 행동이 가능하며 또한 수송 중인 착륙 위치 지정 전의 유닛은 기존 상태를 유지한다. 다시 말해 공성 전차의 공성 모드, 노바의 핵 미사일 조준, 슬레인 원시 생물의 태양석 감옥 등이 전부 유지된다. 

수송 외에도 전황이 급격히 불리해질 때 한숨 돌리거나 레일건 포탑으로 시간을 끌며 무적 상태로 핵 미사일을 명중시키는 전술을 구사할 수 있다. 모든 능력이 그렇듯 상단 패널 능력에 단축키를 지정해두면 더욱 빠른 대처가 가능하다. 사용에 각별한 주의를 요하진 않으나 건물 사이에 유닛이 끼일 수 있다는 점과 동맹 유닛도 수송된다는 점을 주의해야 한다. 참고로 레이너전투순양함스완헤라클레스 수송선은 잡힌 후에도 전술 차원 도약으로 내뺄 수 있다.

  • 순간 재활
광물을 400만큼 소비하여 노바를 지정 위치에 
즉시 부활시킵니다. 

노바가 사망 중일 때 사용할 수 있는 능력으로, 노바를 지정한 위치에 즉시 부활시킨다. 이 능력과 노바가 점멸 시 발동하는 보호막을 믿고 노바를 최전방 탱커로 굴린다거나 전술 공중 수송이 재사용 대기시간 중일 때 노바를 일부러 죽여서 먼 지역에 특파하는 변칙적인 운용도 가능하다.

노바 능력

노바 테라가 직접 전장에 참여하며 은신 모드↔돌격 모드로 전환하여 무기, 장비, 능력 등을 바꿀 수 있는 특징을 갖고 있다. 한번 전환한 뒤 재사용 대기시간은 기본적으로 45초이며 15레벨이 되면 30초로 줄어든다.

노바는 은신 모드랑 돌격 모드 둘 다 체력 250/에너지 100으로 게임 시작 시간으로부터 4분 후에 사용할 수 있으며 부활 시간은 90초다. 기본 상태는 은신 모드이며 돌격 모드는 사령관 레벨 3부터 사용이 가능하다. 은신 모드와 돌격 모드의 궁극기는 재사용 대기시간이 길지만 각각 쿨을 따로 쓰기 때문에 이를 잘 활용할 필요가 있다.

은신 모드

체력 : 250 
에너지 : 100 
속성 : 생체 - 사이오닉 - 영웅 
이동 속도 : 2.5 
장갑 : 2(+0) 

<공격 무기> 
C-20A 산탄 소총 
공격력 : 30(+0) 
사거리 : 7 
공격 속도 : 1.5 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● 전술 은신 전투복 
노바는 영구 은폐 상태입니다. 
● 저격 
대상 적 유닛에게 200만큼의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 25 
● 파괴 드론 
지정 위치에 탐지가 불가능한 은폐 상태의 
파괴 드론을 배치합니다. 
파괴 드론은 10초 후에 폭발하여 주위에 있는 
적 유닛들에게 200만큼의 피해를 주고 
적 구조물에는 400만큼의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 100 
● 전술 핵 투하 
5초 후 넓은 원형 범위 안에 있는 적 유닛이나 
구조물에 600만큼의 피해를 줍니다. 
재사용 대기시간 : 420초 / 최초 : 600

돌격 모드

체력 : 250 
에너지 : 100 
속성 : 생체 - 사이오닉 - 영웅 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 2(+0) 

<공격 무기> 
지옥불 산탄총 
공격력 : 20(+0) 
경장갑 상대 : 40(+0) 
사거리 : 4 
공격 속도 : 2 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 위상 반응로 전투복 
 노바가 점멸을 사용할 수 있습니다. 
● 점멸 
지정 위치로 즉시 순간이동하며 8초 동안 200만큼의 
보호막이 생성됩니다. 
최대 3회까지 충전되며 1회당 재사용 대기시간은 
8초입니다. 
● 홀로그램 분신 
60초 동안 지속되는 노바의 분신을 생성합니다. 
소비 에너지 : 50 
재사용 대기시간 : 420초 / 최초 : 600초

특성

  • 레벨 1 - 비밀 작전
노바는 최대 보급품 수가 100이지만 유닛과 
구조물의 체력과 공격력이 더 높고 기절 효과에 
면역입니다. 
또한 유닛을 훈련하면 전장에 즉시 배치됩니다. 
그리핀을 불러내 일직선 범위에 폭격을 가합니다. 
  • 레벨 3 - 돌격 모드
전장에서 두 종류의 장비를 전환할 수 있습니다. 
장비에 따라 노바가 각기 다른 능력과 무기를 
사용합니다. 
  • 레벨 4 - 병영 기술실 추가 업그레이드
● 초 전투 자극제 
정예 해병이 초 전투 자극제를 사용해서 일시적으로 
이동 속도 및 공격 속도를 증가시키고 체력을 
회복할 수 있습니다. 
● 자기 가속 탄환 
불곰 특공대가 현재 대상을 공격하는 추가 무기를 
장착합니다. 
  • 레벨 5 - 전술 공중 수송
그리핀을 불러내 아군 유닛들을 지정 위치로 빠르게 
수송할 수 있습니다. 
  • 레벨 6 - 군수공장 기술실 추가 업그레이드
● 잠금 미사일 
타격 골리앗의 공중 공격이 일시적으로 공중의 
적 기계 유닛들을 기절시키고 탐지 능력을 
비활성화 시킵니다. 
● 사거리 점증 
중장갑 공성 전차가 공성 모드를 유지하면 
사거리가 최대 6만큼 증가합니다. 
  • 레벨 7 - 자동 정제소
일꾼 없이도 정제소가 자동으로 베스핀 가스를 
채취합니다. 
  • 레벨 8 - 비밀 작전 추가 업그레이드
● 삼연발 사격 
특수 작전 유령이 저격을 사용하면 2발의 
탄환이 추가로 발사됩니다. 
● 카두세우스 반응로 
노바의 체력 회복 속도가 증가합니다. 
  • 레벨 9 - 전술 핵 공격 및 홀로그램 분신
● 노바가 은신 모드에서 전술 핵 공격을 사용하여 
핵을 떨어뜨릴 수 있습니다. 
● 노바가 돌격 모드에서 홀로그램 분신을 사용하여 
자신의 분신으로 적을 공격할 수 있습니다. 
  • 레벨 10 - 우주공항 기술실 추가 업그레이드
● 로켓 포화 
비밀 밴시가 로켓 포화로 원형 범위 안에 있는 
지상의 적 유닛들에게 피해를 줍니다. 
● 지능형 제어 장치 
습격 해방선의 모드 전환 속도가 증가합니다. 
  • 레벨 11 - 운영 효율성
기술실과 유령 사관학교의 연구 업그레이드 비용과 
시간이 50% 감소합니다. 
● 비밀 치료 
생체기계 수리 비행정의 체력 회복량이 증가하고 
생체기계 수리 비행정이 유닛들을 치유하는 동안 
주변 유닛들을 은폐합니다. 
● 제조 강화 
밤까마귀 타입-Ⅱ가 사용하는 능력들의 충전 횟수가 
3회로 증가합니다. 
  • 레벨 13 - 군사 장비
방어 드론 최대 충전 횟수가 증가하고 
재사용 대기시간이 감소합니다. 
  • 레벨 14 - 노바 추가 업그레이드
● 운영 효율성 
노바가 저격으로 유닛을 처치하면 에너지 소모량의 
50%를 돌려 받습니다. 
● 지옥불 발사체 
노바의 관통 산탄 사거리가 증가합니다. 
  • 레벨 15 - 날쌘 전환
은신 모드와 돌격 모드의 재사용 대기시간이 
15초만큼 감소하며 모드를 전환하면 노바의 
에너지가 최대로 회복됩니다. 
은신 모드로 전환하면 5초 동안 무적 상태가 되고 
돌격 모드로 전환하면 5초 동안 무기 공격력이 
2배 증가합니다.

마스터 힘

  • 힘 구성 1
● 전술 핵 투하 및 홀로그램 분신 
재사용 대기시간(30점) 
1점당 전술 핵 투하 및 홀로그램 분신의 재사용 
대기시간이 3초씩 감소합니다. 
● 그리핀 공습 광물 소비량(30점) 
1점당 그리핀 공습의 광물 소비량이 10씩 
감소합니다. 

그리핀 공습 비용에 올인하는걸 추천한다.

핵이랑 홀로그램 분신은 둘 다 쿨타임이 420초인데 30렙 마스터 힘을 모두 찍어봐야 330초라서 포인트를 모두 투자해도 게임 내서 큰 체감을 볼 수는 없다. 반면 그리핀 공습은 재사용 대기시간이 길지 않고 올인하면 광물 소비량이 700으로 감소하니 체감 효율이 크다.

  • 힘 구성 2
● 노바 주 능력 향상(30점) 
1점당 노바의 주 능력 피해량 및 피해 흡수량이 
1.67%씩 증가합니다. 
● 전투 유닛 공격 속도(30점) 
1점당 전투 유닛들의 공격 속도가 0.5%씩 
증가합니다. 

4.4 패치에서 노바의 공격 속도가 삭제된 대신 노바 주 능력 향상으로 변경되었는데 노바 주 능력 향상에 올인하는게 더 좋다.

노바 능력 향상은 기존엔 애매하게 살아남던 적들을 확정적으로 끊을 수 있는 여지가 늘어나기 때문에 더욱 가치가 높으며 30포인트 모두 몰아준 상태에서 돌격 모드로 운용할 때 점멸로 발생하는 보호막도 300으로 증가하니 3회 충전이란 점을 감안하면 3×300=900의 피해를 흡수할 수 있다. 또한 방어 드론과 밤까마귀의 수리 비행정까지 추가할 경우 표기 이상의 탱킹을 수행할 수 있으니 제때 점멸만 해 주면 안정성을 크게 개선할 수 있다.

  • 힘 구성 3
● 노바 에너지 재생(30점) 
1점당 노바의 에너지 재생량이 1%씩 증가합니다. 
● 전투 유닛 체력 재생(30점) 
1점당 비 전투 상태에서 전투 유닛의 
체력 재생량이 0.2%씩 증가합니다. 

적당히 배분하는 것이 좋다.

비전투시 체력 재생은 밤까마귀가 쌓이기 전 타이밍에 큰 힘이 되지만 30포인트를 모두 투자하면 회복량이 다소 과해지고, 노바의 에너지 재생률이 높아지면 노바 활용이 용이해지지만 체력 재생이 아쉬워진다. 해당 업그레이드를 마치면 저격으로 처치시 소비 에너지의 절반을 돌려주니 마이크로 컨트롤이 약하다면 체력 재생을 더 찍어주자. 참고로 비전투 상태는 실질적인 체력 감소가 없는 것이 조건이라서 방어 드론을 사용했을 때 방어막이 걸린 유닛 역시 비 전투로 인식되어 체력이 회복된다.

유닛

노바는 소수 정예 컨셉에 맞게 각각의 유닛마다 고유의 이름이 있고 고유 계급이 있으며 다른 테란 사령관들의 유닛보다 훨씬 강력한 정예 테란 유닛을 사용한다. 유닛 생산 방식도 기존의 테란 방식이 아닌 프로토스차원 관문처럼 궤도 낙하기를 통해 시야가 확보된 지정 위치에서 여러 유닛을 즉시 배치한 후 쿨타임이 돌아가는 방식이다. 최대 유닛 충전 횟수는 5회이며 생산 쿨타임은 300초다. 생산 건물인 병영, 군수공장, 우주공항은 각각 하나씩만 건설할 수 있으며, 생산 방식의 특성상 집결지 설정이 없고 반응로를 지원하지 않는다.

아무래도 "정예" 유닛들인데다가 한 기만 생산되는 것이 아닌 여러 기가 동시에 생산되다 보니, 전체적으로 가격이 매우 비싸지만 가격에 걸맞는 스펙을 보유하고 있다.

예를 들면 해병의 체력이 150이나 된다든가, 공성 전차의 공성 모드 공격력이 55(중장갑 75)인데 사거리가 최대 18인 등 하나하나가 준 영웅 급으로 강력하다. 가격 대비 화력은 낮은 편이지만 유닛들이 강력한 특수 능력도 보유하고 있기 때문에 가격에 비해 낮은 화력이 크게 체감되지는 않는 편.

병영

군수공장

우주공항

구조물

노바는 유령 사관학교가 카락스의 태양 제련소처럼 시작부터 설치되는데 추가 건설은 불가능하다. 노바의 업그레이드를 할 수 있으며 섬멸전보다 최대 체력이 더 높다.

병영, 군수공장, 우주공항은 하나씩만 지을 수 있으며, 처음부터 보급품이 최대치라 보급고는 필요가 없다. 또한 구조물들의 체력이 멀티보다 두 배 높은데(병영 2000, 군수공장 2500, 우주공항 3000), 특히 사령부 체력이 무려 3000이라 수비가 조금 늦어져도 꽤 버티고 재수없게 핵 맞아도 기술실만 터진다. 초반 공세가 노바 등장 전이라면 해병 안 뽑고 그냥 건물 로 뻐겨도 된다.

방어 구조물

  • 레일건 포탑

밤까마귀가 배치하는 레일건 포탑과 성능이 동일하며 가격은 광물 200에 회수 기능이 붙어있다. 별로 자주 짓지는 않게 되는데 돌격 모드 노바로도 초반 공세는 다 막을 수 있고, 후반 공세는 레일건 포탑 따위로는 손도 못 대는데다 밤까마귀가 소환하는 것만으로도 몸빵은 충분하기 때문.

죽음의 밤에서 노바로 방어를 맡게 되는 경우 남는 광물로 여기저기 포탑을 깔고 중장갑 공성 전차와 함께 감염체들을 막는 용도로 쓰기도 한다. 체력이 낮고 때거지로 몰려드는 감염체들 상대로 방사피해가 있으므로 꽤 유용하다. 물론 밤까마귀가 포탑을 까는 것 만으로도 이미 훌륭한 임시 방어선이지만 후반부에 사방이 뚫린 상황에서는 밤까마귀의 부담을 덜어줄 용도로 몇몇 구역에 포탑을 지어 틀어막는건 꽤 유용하다.

소수 정예 병력을 다루는 노바지만 미사일 포탑은 멀티랑 성능이 동일한데 노바는 대공이 부족하지 않으므로 역시 자주 지을 일은 없다.

다만 방어가 필요한 임무에서 본대와 중장갑 공성 전차를 따로 운영하거나 할 경우 지어두는게 좋다. 대표적으로 혼종 네메시스가 우르르 몰려오는 과거의 사원이나 점령한 천상석을 방어해야 하는 천상의 쟁탈전, 후반부에 부식군주와 적의 수송선 드랍과 공중 유닛이 기어들어오는 걸 막기 위해 포탑을 짓는 죽음의 밤 등이 있다.

업그레이드

연구에 드는 비용과 시간은 11레벨 특성 '연구 개발'의 영향을 받지만 공학 연구소랑 무기고의 업그레이드는 비용과 시간이 변하지 않는다.

기술실(병영, 군수공장, 우주공항), 유령 사관학교의 업그레이드는 비용과 시간이 절반으로 감소한다.

연구 비용은 11레벨 특성이 적용된 가격만 표시되어 있다.

공학 연구소

테란 보병 유닛들의 공격 무기와 장갑 방어력, 건물 장갑 업그레이드를 할 수 있다.

서술하였듯이 11레벨 특성의 영향을 받지 않는다.

무기고

군수공장 및 우주공항 유닛들의 공격 무기와 장갑 방어력 업그레이드를 할 수 있으며 11레벨 특성의 영향을 받지 않는다.

유령 사관학교

 * 유령 조준경 
 광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
 노바에게 은폐,잠복,환상을 탐지할 수 있는 
 탐지기 능력을 부여하고 노바의 주변 
 일정 반경 내의 적을 감지할 수 있게 합니다. 
 * 카두세우스 반응로 
 광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
 노바의 체력 회복 속도가 증가합니다. 
 * 운영 효율성 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
 노바가 저격으로 적 유닛을 처치하면 
 소비 에너지의 50%만큼 에너지가 충전됩니다. 
 요구사항 : 무기고 
 * 지옥불 발사체 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
 노바의 관통 산탄 범위가 2만큼 증가합니다. 
 요구사항 : 무기고 

병영 기술실

 * 레이저 조준 장치 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
 정예 해병의 공격 사거리가 추가로 1만큼 
 증가하고 시야 반경이 추가로 2만큼 증가합니다. 
 * 억제탄 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
 불곰 특공대의 공격이 일시적으로 적 유닛의 
 이동 속도 및 공격 속도를 감소시킵니다. 
 거대 유닛은 면역이며 영웅 유닛에게는 효과 약함. 
 * EMP 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
 특수 작전 유령이 EMP를 사용하여 
 원형 범위 안에 있는 적 유닛의 보호막을 
 100만큼 감소시키고 에너지를 전부 없애며 
 은폐된 유닛의 은폐 상태를 일시적으로 
 해제시킵니다. 
 * 초 전투 자극제 
 광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
 정예 해병이 초 전투 자극제를 사용하여 
 15초 동안 이동 속도 및 공격 속도를 50% 
 증가시키고 1초당 체력을 2만큼 회복합니다. 
 요구사항 : 공학 연구소 
 * 자기가속 탄약 
 광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
 불곰 특공대가 30초마다 적 유닛에게 90의 
 피해를 줍니다. 
 요구사항 : 공학 연구소 
 * 삼연발 사격 
 광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
 특수 작전 유령이 저격을 사용하면 추가로 
 2발의 탄환을 발사하여 1발당 85만큼의 
 피해를 줍니다. 
 요구사항 : 공학 연구소

군수공장 기술실

 * 지옥불 조기 점화기 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
 화염기갑 특전병/화염차 특전병의 경장갑 상대 
 피해량이 15만큼 증가합니다. 
 * 도약 추진 공격 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
 화염기갑 특전병이 주위의 적 지상 유닛을 향해 
 도약합니다. 
 충돌 시 적 유닛이 잠시 기절하고 
 화염기갑 특전병의 방어력이 4만큼 증가합니다. 
 * 아레스급 목표 설정 시스템 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
 타격 골리앗의 지상 공격 사거리가 추가로 
 1만큼 증가하고 공중 공격 사거리가 
 추가로 1만큼 증가합니다. 
 * 거미 지뢰 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
 중장갑 공성 전차가 거미 지뢰를 
 사용할 수 있습니다. 
 거미 지뢰는 일정거리 안에 들어오는 
 지상의 적 유닛을 추적 및 폭발하여 강력한 
 범위 피해를 줍니다. 
 땅 속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 
 적에게 드러납니다. 
 요구사항 : 무기고 
 * 잠금 미사일 
 광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
 타격 골리앗의 공중 공격이 공중의 
 적 기계 속성 유닛을 3초 동안 기절시키고 
 탐지 능력을 비활성화시킵니다. 
 요구사항 : 무기고

우주공항 기술실

 * 습격포 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
 습격 해방선이 수호기 모드 상태에서 
 지상의 구조물을 공격할 수 있습니다. 
 * 첨단 은폐장 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
 비밀 밴시가 영구 은폐 상태가 됩니다. 
 * 지능형 제어 장치 
 광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
 습격 해방선의 모드 전환 속도가 4배 증가합니다. 
 요구사항 : 무기고 
 * 로켓 포화 
 광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
 비밀 밴시가 로켓 포화를 사용해서 대상 지역의 
 적 지상 유닛들에게 75의 피해를 줄 수 있습니다. 
 재사용 대기시간 : 15초 
 요구사항 : 무기고 
 * 비밀 치료 
 광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
 밤까마귀 타입-Ⅱ의 생체기계 수리 비행정의 
 치유량이 25%만큼 증가하고 치유 중인 유닛을 
 은폐시킵니다. 
 * 제조 강화 
 광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
 밤까마귀 타입-Ⅱ의 능력들이 3회까지 
 충전됩니다. 
 요구사항 : 무기고

업적

기타

각주