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[[공룡]] 혹은 [[코뿔소]]와 비슷한 외형에, 피부와 다리는 [[코끼리]]와 비슷하게 생겼다. 양손에 들고 있는 [[망치]] 비슷한 무기를 휘두르거나 땅에 내리찍어서 공격하는 인파이터형 캐릭터이다. ==능력치== {| class="wikitable" style="text-align:center; float: right;" |- | colspan="2" style="background:#DDC180;" | <big><b>에픽 게임즈 제공 영웅 능력치</b></big> |- | style="background: #DDC180;" | <b>기본 공격</b> | style="width: 250px;" | <div style="background-color:#DDC180;width:154px;height:22px;box-shadow:1px 1px 1px dimgray;display:inline-block;text-align:center;"><b>7</b></div><div style="background-color:#DDDDDD;width:66px;height:22px;box-shadow:1px 1px 1px dimgray;display:inline-block;"> </div> |- | style="background: #DDC180;" | <b>스킬 공격</b> | <div style="background-color:#DDC180;width:110px;height:22px;box-shadow:1px 1px 1px dimgray;display:inline-block;text-align:center;"><b>5</b></div><div style="background-color:#DDDDDD;width:110px;height:22px;box-shadow:1px 1px 1px dimgray;display:inline-block;"> </div> |- | style="background: #DDC180;" | <b>내구력</b> | <div style="background-color:#DDC180;width:110px;height:22px;box-shadow:1px 1px 1px dimgray;display:inline-block;text-align:center;"><b>5</b></div><div style="background-color:#DDDDDD;width:110px;height:22px;box-shadow:1px 1px 1px dimgray;display:inline-block;"> </div> |- | style="background: #DDC180;" | <b>기동성</b> | <div style="background-color:#DDC180;width:110px;height:22px;box-shadow:1px 1px 1px dimgray;display:inline-block;text-align:center;"><b>5</b></div><div style="background-color:#DDDDDD;width:110px;height:22px;box-shadow:1px 1px 1px dimgray;display:inline-block;"> </div> |} {| class="wikitable" style="text-align:center;" |- | style="text-align:left; background:#DDC180;" | <b>구분</b> | style="background:#DDC180;" | <b>1레벨 능력치<br />(레벨업당 상승 수치)</b> | style="background:#DDC180;" | <b>20레벨 능력치</b> |- | style="text-align:left; background:#DDC180;" | <b>체력</b> || 779.76(+85.8) || 2409.96 |- | style="text-align:left; background:#DDC180;" | <b>체력 회복량</b> || 1.3(+0.14) || 3.96 |- | style="text-align:left; background:#DDC180;" | <b>마나</b> || 276(+13.05) || 523.95 |- | style="text-align:left; background:#DDC180;" | <b>마나 회복량</b> || 1.32(+0.04) || 2.08 |- | style="text-align:left; background:#DDC180;" | <b>기본 방어력</b><ref>기본 공격에 대한 방어력이다.</ref> || 34.8(+2.3) || 78.5 |- | style="text-align:left; background:#DDC180;" | <b>기술 방어력</b> || 25 || 25 |- | style="text-align:left; background:#DDC180;" | <b>이동속도</b> || 710 || 710 |} 근접, 기습 캐릭터의 컨셉답게 체력이 매우 높다. 1레벨 기준으로나 20레벨 기준으로나 [[릭토르]]에 이어서 2번째로 높은 수치이며, 가장 체력이 낮은 [[징크스]]와 [[카운테스]]와는 900 가까이 차이가 난다. 기본 공격 방어력도 높아서 [[레버넌트]], [[머독]], [[스패로우]] 등 평타 집중 딜러나 대부분의 근접 공격 캐릭터들 상대로 높은 탱킹 효율을 보일 수 있다. 20레벨에 가까워지면 관통 특성이 적용되지 않은 공격은 대략 절반 정도의 대미지밖에 받지 않을 정도. ==기술 정보== ===Chop (LMB, R2)=== {| class="wikitable" style="margin: auto;" |- | rowspan="2" style="background: black;" | [[파일:Paragon Grux LMB.png|100px]] | colspan="5" style="background:#DDC180;" | '''<big>Chop</big> (RMB, [[파일:PlayStation4_button_R2.svg]])''' |- | colspan="5" | 가까운 적들에게 '''기본 공격 대미지'''를 줍니다.<ref>Melee basic attack dealing '''Basic Damage'''.</ref> |- style="text-align: center; background: #DDC180;" | style="text-align:left;" | '''레벨''' | style="width: 8em;" | '''1레벨''' | style="width: 5em;" | '''→''' | style="width: 14em;" | '''레벨업당 추가 능력치''' | style="width: 5em;" | '''→''' | style="width: 8em;" | '''20레벨''' |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''대미지''' || 68.5 || || +2.85 || || 122.65 |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''공격 속도''' || 0.85초 || || +0.75% || || 0.74초 |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''가르기'''<ref>원문 Cleavage</ref> || colspan="5" | 기본 공격의 20% 피해 |- | colspan="6" style="text-align: center;" | {{youtube|5jCwsOkikDk|640px|360px}} |} 그럭스의 기본 공격으로, 무기를 휘두르며 근처의 적들에게는 20%의 대미지를 준다. 1레벨 기준 기본 공격력이 가장 높은 [[릭토르|3영]][[스틸|웅에]] 속하지만 성장치가 낮은 편으로, 20레벨에서 기본 공격력으로는 중상위권에 위치한다. 그럭스가 게임 초반에 특히 갱킹을 자주 다녀서 이득을 많이 보고 스노우볼을 굴려야 하는 이유. ===Double Pain (RMB, R1)=== {| class="wikitable" style="margin: auto;" |- | rowspan="2" style="background: black;" | [[파일:Paragon Grux RMB.png|100px]] | colspan="4" style="background:#DDC180;" | '''<big>Double Pain</big> (RMB, [[파일:PlayStation4_button_R1.svg]])''' |- | colspan="4" | 가까운 거리에 있는 모든 적에게 '''기술 대미지'''를 주고 '''출혈''' 효과를 입힙니다. '''출혈'''은 5초에 걸쳐 최대 생명력에 비례한 피해를 줍니다. <ref>Melee cleave attack dealing '''Ability Damage''' and applying '''Bleed''' to all enemies. '''Bleed''' drains 1% of target's '''Health''' over 5 seconds.</ref> |- style="text-align: center; background: #DDC180;" | style="text-align:left;" | '''레벨''' | style="width: 10em;" | '''1레벨''' | style="width: 10em;" | '''2레벨''' | style="width: 10em;" | '''3레벨''' | style="width: 10em;" | '''4레벨''' |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''대미지''' || 48 +1%<ref>적 최대 생명력의 1%</ref> || 71 +2% || 94 +3% || 118 +4% |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''마나''' || colspan="4" | 40 |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''쿨타임''' || colspan="4" | 3초 |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''성장 계수<ref name="Scaling">Scaling</ref>''' || colspan="4" | 0.835714 |- | colspan="5" style="text-align: center;" | {{youtube|cTW8YxKchho|640px|360px}} |} 그럭스 전방 근처에 있는 적들에게 출혈 효과를 주는 기술이다. 기술 자체의 대미지는 낮지만 '''3초'''밖에 안 되는 쿨타임과 '''체력 비례 대미지'''가 위협적인데, 툴팁에는 나와있지 않지만 스킬 레벨이 올라갈 때마다 최대 생명력의 (레벨)% 만큼 추가 피해를 준다. 기술을 모두 마스터 하면 10초만에 최대 체력의 12%에 달하는 피해를 줄 수 있다. 기술을 굉장히 자주 쓸 수 있기 때문에 1:1로 그럭스를 상대하는 입장에서는 체력이 야금야금 갉아먹히는 느낌이 든다. ===Smash & Grab (Q, □)=== {| class="wikitable" style="margin: auto;" |- | rowspan="2" style="background: black;" | [[파일:Paragon Grux Q.png|100px]] | colspan="4" style="background:#DDC180;" | '''<big>Smash & Grab</big> (Q, [[파일:PlayStation4_button_S.svg]])''' |- | colspan="4" | 부채꼴 모양 안에 있는 모든 적들을 앞으로 끌어당기며 '''기술 대미지'''를 줍니다. 적들은 끌려오는 동안 기절에 빠집니다.<ref>Wedge-shaped AOE that pulls all enemy units to Grux and deals '''Ability Damage'''. Enemies will be stunned for the duration of the pull.</ref> |- style="text-align: center; background: #DDC180;" | style="text-align:left;" | '''레벨''' | style="width: 10em;" | '''1레벨''' | style="width: 10em;" | '''2레벨''' | style="width: 10em;" | '''3레벨''' | style="width: 10em;" | '''4레벨''' |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''대미지''' || 89 || 130 || 171 || 212 |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''마나''' || colspan="4" | 90 |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''쿨타임''' || colspan="4" | 10초 |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''성장 계수<ref name="Scaling">Scaling</ref>''' || colspan="4" | 1.4625 |- | colspan="5" style="text-align: center;" | {{youtube|59TQIAXlcmM|640px|360px}} |} 가까이 있지만 공격이 닿지 않는 적들을 바로 앞으로 끌어오는 기술이며, 직후 우클릭 또는 궁극기와 연계가 가능하다. 단, 시전한 후에 내려찍기까지 선딜레이가 매우 긴 데다가 영상처럼 범위가 길지도 않고 좌우로 넓은 형태라서 도망가는 적에게 무작정 사용하면 그냥 빠져나가 버릴 가능성이 높다. 정글을 이용해 적들의 사각으로 돌아서 기습하듯이 쓰는 것이 가장 좋고, E스킬과 연계해서 사용해도 된다. 라인이 밀려있을 때 미니언을 전부 끌어와 우클릭으로 한방에 처리하기도 좋다. 정글 캠프들은 '적'이 아니라 중립으로 취급되므로 끌려오지 않는다. ===Charge (E, ○)=== {| class="wikitable" style="margin: auto;" |- | rowspan="2" style="background: black;" | [[파일:Paragon Grux E.png|100px]] | colspan="4" style="background:#DDC180;" | '''<big>Smash & Grab</big> (E, [[파일:PlayStation4_button_C.svg]])''' |- | colspan="4" | 앞으로 돌진합니다.<ref>Grux charges forward 1200 units.</ref> |- style="text-align: center; background: #DDC180;" | style="text-align:left;" | '''레벨''' | style="width: 10em;" | '''1레벨''' | style="width: 10em;" | '''2레벨''' | style="width: 10em;" | '''3레벨''' | style="width: 10em;" | '''4레벨''' |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''거리''' || colspan="4" | 1200 |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''마나''' || colspan="4" | 30 |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''쿨타임''' || 14초 || 12초 || 10초 || 8초 |- | colspan="5" style="text-align: center;" | {{youtube|SNUSyFF2u_8|640px|360px}} |} [[스틸]]의 돌진 기술과 다르게 대미지나 충돌 판정이 아예 없는 단순한 돌진 기술이다. 거리가 꽤 길어서 각이 잘 나오면 진입 스킬로 사용해도 나쁘지 않지만, 쿨타임이 매우 길고 그럭스에게는 다른 이동기술이 없으므로 생존을 위한 도주용으로 남겨놓는 것이 좋다. 도망치는 적을 추노할 때도 E로 다가간 후 Q로 끌어올 수 있다. ===Warlord's Challange (R, △)=== {| class="wikitable" style="margin: auto;" |- | rowspan="2" style="background: black;" | [[파일:Paragon Grux R.png|100px]] | colspan="3" style="background:#DDC180;" | '''<big>Warlord's Challange</big> (R, [[파일:PlayStation4_button_T.svg]])''' |- | colspan="3" | 주위에 잇는 모든 적들을 0.5초 동안 기절시키고, 발동 이후 8초 동안 기본 공격이 추가로 대미지를 주고 출혈 효과를 줍니다.<ref>Grux stuns all nearby enemies for 0.5 seconds and gains bleed and 22/44/66 damage on basic attacks for 8 seconds.</ref> |- style="text-align: center; background: #DDC180;" | style="text-align:left;" | '''레벨''' | style="width: 13em;" | '''1레벨''' | style="width: 13em;" | '''2레벨''' | style="width: 13em;" | '''3레벨''' |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''기본 공격<br />추가 대미지''' || 22 +1% || 44 +1% || 66 +1% |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''마나''' || colspan="3" | 75 |- style="text-align: center;" | style="text-align:left; background:#DDC180;" | '''쿨타임''' || 90초 || 70초 || 50초 |- | colspan="5" style="text-align: center;" | {{youtube|SyqFnfz4rHs|640px|360px}} |} 주변을 잠깐 기절시키고 평타를 강화하는 궁극기이다. 지속 시간은 짧지만 '기절'이라는 하드 CC를 광역으로 뿌리므로 채널링 스킬을 끊을 수 있다. 대표적으로 [[기데온]]의 궁극기가 쉽게 끊기며 그 외에도 [[뮤리엘]]이 궁극기를 준비하는 중<ref>날아 가기 전</ref>, [[모리게쉬]]가 궁극기로 공격을 가하기 직전에 사용하면 궁극기가 취소된다. 그외에 부가효과로 8초 동안 평타가 강해지고 출혈 효과를 주는데, 난전 상황에서 우클릭 스킬과 합쳐지면 몇 초만에 '''초당 3%'''씩 깎이는 체력을 볼 수도 있다. 깨알같지만 출혈 효과가 적용되는 중에는 그럭스의 무기 끝이 빛나는 것을 볼 수 있다. ==추천 덱== ==평가== ===장점=== * <b>강력한 이니시에이터</b> ** 돌진과 끌어당기기라는, 기습과 이니시에이팅에 최적화된 기술을 가지고 있으며 궁극기 또한 기절이라는 하드 CC를 달고 있어서 정글 및 갱킹에 매우 적합하다. 끌어당기기로 이니시를 걸고, 궁극기로 적들의 스킬을 끊으며 한타 중에 딸피가 된 적을 돌진으로 쫓아갈 때 쯤이면 끌어당기기의 쿨타임이 돌아온다. 도주 기술이 없을 경우 한번 물리면 벗어나기 어려운 브루저. * <b>체력 비례 대미지</b> ** [[파라곤]]에서 기본 공격 대미지는 기본 공격력에 방어력(Armor)으로 인해 줄어든 대미지를 계산하는데, 대부분의 영웅들이 방어력 50 정도는 기본으로 갖고 있고, 가장 높은 [[카이메라]]는 20레벨이 되면 무려 '''89'''의 방어력을 자랑하기 때문에 대부분 기본 공격 대미지는 20%에서 최대 50%까지 줄어든 값으로 밖에 나타나지 않는다. 그런데 그럭스의 '''출혈''' 효과에 의한 최대 체력 비례 대미지는 '''그 공식을 무시하고 깡 대미지를 때려넣는다!''' 캐스터들의 폭딜에 비할바는 못되지만, 우클릭과 궁극기로 출혈 풀스택을 모두 쌓으면 5초간 300DPS를 넣는 것도 가능한데다가 그것도 광역으로 끼얹을 수 있으므로, 난전 상황에서 출혈만 잘 묻혀도 한타를 터트릴 수 있다. ===단점=== * <b>Q스킬의 적중 난이도</b> ** 그럭스의 숙련도는 Q를 얼마나 잘 맞추는가에 달려있는데, 이 기술의 선딜레이가 생각보다 길다. 위의 영상에서도 Q를 찍은 뒤 1초 후에야 적이 끌려오는 것을 볼 수 있는데, 이 사이에 적들은 열심히 앞만보고 달려가면 피할 수 있는 경우가 많다. 적들이 도망가는 상황에서는 정말 바로 앞에 있는 경우에만 Q를 맞출 수 있다. 게다가, 패치를 통해서 [https://youtu.be/u4oO5SXEuEw?t=59s 부채꼴의 길이는 짧아지고 좌우로 길어졌다.] 사거리 패치 이후에는 멀리 있는 적을 끌어온다기 보다 교전 중 Q를 통해서 적들을 기절시키고 불리한 지형으로 끌어내는 용도에 가깝다. * <b>후반 운영이 어려움</b> ** 스킬도 다 찍히지 않고 대미지도 약한 초반에는 그럭스가 갱킹으로 적들을 위협할 수 있지만, 카드를 모두 장착하고 공격력 특성 만렙을 달성한 적들을 상대로 그럭스는 상당히 무력하다. 특히 캐스터들 상대로 위협적인 딜링이 가능한 것도 아니고, 가까이 가서 때리기 위해서는 뒤로 돌아가는 기습이 아니면 기회가 잘 오지 않는다. ===시너지/카운터 픽=== ===총평=== <b>CC로 이니시가 가능한 갱킹 전문 브루저.</b> ==스킨== ===기본 스킨=== ===챌린저 스킨=== ===마스터 스킨=== ==여담== ===배경 이야기=== * 그럭스는 자기 부족으로 쳐들어오는 적들의 두개골을 전부 부숴버렸습니다. | Has crushed the skull of every challenger in his tribe. * 하지만 그럭스는 아직도 할머니를 1:1로 이기지는 못합니다. | Still cannot defeat his grandmother in single combat. * 그럭스는 자신이 모시는 신에게 용서를 구하고 있습니다. | Seeks the forgiveness of his gods. ==영웅 목록== {{파라곤/영웅}} {{각주}} [[분류:파라곤]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:YouTube (원본 보기) (준보호됨)틀:YouTube/styles.css (편집) 틀:Youtube (편집) 틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:파라곤/영웅 (편집) 이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:유튜브 영상이 포함된 문서