게임 이론 편집하기


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예를 들어 A가 협력을 택하고, B가 배신을 택한다면 A는 뒤통수를 맞고(통), B는 배신을 때리게 된 유인(유)을 얻게 된다. 또 A와 B가 모두 협력을 택했을 경우는 둘 다 상을 받으며, 둘 다 배신했을 경우는 벌을 받는다. 상-벌-유-통의 용어는 편집자가 임의로 정한 것이다. 이 부분의 참고문헌(Bueno de Mesquita, 2010)에서는 이를 각각 the Reward (R), the Punishment (P), the Temptation (T), the Sucker's Payoff (S)로 표기한다.
예를 들어 A가 협력을 택하고, B가 배신을 택한다면 A는 뒤통수를 맞고(통), B는 배신을 때리게 된 유인(유)을 얻게 된다. 또 A와 B가 모두 협력을 택했을 경우는 둘 다 상을 받으며, 둘 다 배신했을 경우는 벌을 받는다. 상-벌-유-통의 용어는 편집자가 임의로 정한 것이다. 이 부분의 참고문헌(Bueno de Mesquita, 2010)에서는 이를 각각 the Reward (R), the Punishment (P), the Temptation (T), the Sucker's Payoff (S)로 표기한다.


여기서 보상의 크기가 유+벌>상+통인 상황일 때 죄수의 딜레마 게임이 성립한다.
여기서 보상의 크기가 유>상>벌>통인 상황일 때 죄수의 딜레마 게임이 성립한다.


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