강각의 레나

(캐릭터 공식 일러스트)

본명 이사벨 코드명 Rabbit
연령 30세 국적 알려지지 않음
신장 168cm 소속 안타리우스, 도주 중
체중 48kg 직업 전 우드시티 술집 종업원
근거리 ★★★ 대인 ★★☆
원거리 - 공성 ★★☆
기동성 ★★★


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 타라와 같은 전숙경.


개요

안타리우스에서 탈출한 강화인간. 안타리우스답게 기본 스탯이 높은편이며, 스킬간 연계성도 상당히 뛰어난편이다. 특히 공격력을 상당히 많이 올려주는 궁극기 덕분에 방템 다두른 탱커라도 섬전각 한방으로 반피 가까이 날려버리는 정신나간 딜량을 보유하고 있다. 다만 높은 공격력을 얻은 대가인지 범위와 판정은 상당히 짠편이라 1:1로는 근캐를 상대하기 힘든편이다. OM,MP시즌 전용 레어목들을 봤을 때 설계 자체는 딜탱으로 된 듯하지만(방회목, 회치목, 방회이목), 실제로는 높은 공격력과 한타진입력을 이용한 최후방 원딜라인 삭제에 특화된 캐릭.

배경 설정

안타리우스의 첫번째 실험체. 주 강화부위는 다리로, 기어1을 통해 가속력, 점프력 등 다리와 관련된 신체능력이 크게 향상되었다. 또한 기어1 외에 자신의 생명력을 갉아먹으며 신체능력을 극대화하는 기어2를 추가로 장착하고 있다.

본명은 이사벨. 평범한 인간 시절에는 가족을 위해 술집에서 열심히 일하며 돈을 보내준 듯하다. [1] 그러다가 카인을 만나게 되었고 처음으로 자신도 꿈을 꿔도 된다는 희망을 가지게 되었다고 한다. 카인과는 결혼까지 생각했는지 가지고 있었던 물건 중에는 크기가 다르고 C&I라는 이니셜이 새겨진 반지 2개가 있었다. 가설일 뿐이지만 결혼까지 생각했을 정도면 깊은 사이였던 건 분명하다. 이클립스에 의하면 카인을 만나기 위해 레나가 일하던 술집에 들른 군인들의 대화를 우연히 엿듣고 카인이 단순히 자신을 데려가기 위해 접근했다고 오해를 하며 그를 찾아 나섰다고 한다. 그이후 실종이 된다. 아마 그 때 안타리우스에게 납치당한 듯.

가면의 아이작에 관한 이클립스에서 메인 스토리의 정보 제공자로 나온다. 자신에게 찾아와 기억에 대해 묻더니 안타리우스에 다시 돌아오라고 했다고. 거절한 레나는 현재 쫓기고 있는 상태. 곳곳에 자신의 흔적을 남기고 있다고 한다. 아이작이 기억을 알고 싶냐고 물어본 것으로 보아 레나의 기억이 다시 돌아오게 할 방법을 알고 있는지도 모른다.

개조당하며 기억을 잃었다. 그러나 사망 대사중 '그립습니다.'가 있는 것으로 보아 기억이 조금씩 돌아오고 있는듯.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
120 55% 1550 55% 14.5%[2] 280


특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
원앙각(L) 추가공격력 +2% 11레벨 무릎지옥(F) 추가공격력 +3%
3레벨
(가슴장식)
금강쇄(R) 추가공격력 +3% 12레벨 축퇴(SL) 추가공격력 +3%
4레벨
(다리장식)
섬전각(LR) 추가공격력 +3% 13레벨 질주(SP) 쿨타임 -3%
5레벨
(발)
회피율 +2% 14레벨 기어2 각력강화(E) 버프효과 공격력 +5, 이동속도 +3
6레벨
(헤어)
치명타 +2% 15레벨 체력 +50
7레벨
(가슴)
이동속도 +4 16레벨 공격력 +4
8레벨
(다리)
방어력 +2% 17레벨 회피율 +2%
9레벨 체력 +50 18레벨 금강쇄(R) 사정거리 +3%
10레벨 공격력 +4 19레벨 섬전각 (LR) 공격속도 +3%
20레벨 기어2 각력강화(E) 지속시간 +1초


스킬

LC : 원앙각

쿨타임
-초
발차기로 적을 최대 두 번 공격합니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:1.00
건물:1.08
#050099 #050099
공격판정 전방 범위 0.7칸 0.7칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 0.4칸 0.4칸
공격판정 좌측 범위 0.4칸 0.4칸
경직량/다운/에어본 30 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 0.45칸 0.45칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
디버프 -
비고 -

두번때림

레나의 평타. 범위는 근캐평타의 평균이하이고, 발동속도도 평균이하. [3] 심지어 역경직까지 있어서 2~3명을 동시에 때린경우 2타를 아무리 빨리 내질러도 캔슬당한다. 특히 모 영웅님이나 은행원에게 평타를 내지를경우 높은 확률로 역관광당한다.

1타 경직이 상당히 많이 상향받아 근캐 2평타중 제일 높은편에 속한다. 그럼 뭐해 속도가 느린데. 덕분에 특별히 평타가 빠른 캐릭터나 회피기가 있는 캐릭터가 아니라면 궁이 켜져 있을 때 1평타 이후 섬전각이 안정적으로 들어간다.



RC : 금강쇄

쿨타임
10초
점프하여 목표지점을 내리치는 기술입니다. 누워 있는 적도 공격할 수 있으며 사정거리도 길고 궤도를 예측하기 힘들어 레나의 주력기로 사용됩니다. 공격에 맞은 적은 높이 뜨기 때문에 '섬전각'으로 콤보를 이어가기도 쉽습니다.
구성 충돌 충격파
데미지
대인:1.00
건물:1.05
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099
공격판정 전방 범위 0.35칸 원형판정
반지름 0.7칸
공격판정 후방 범위 0.05칸
공격판정 우측 범위 0.35칸
공격판정 좌측 범위 0.35칸
경직량/다운/에어본 다운 에어본
최하단 판정 ×
다운 대상 데미지 감소율 30%[4] 30%
이동거리 3.35칸
사정거리 3.4칸
고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
디버프 -
비고 휠업 없이 낙스킬로 사용가능.
히트박스가 가로막히거나 비탈길에서 내려보며 사용할경우 궤도가 변경되며, 공격판정은 도착한 지점에 생김.

날라가서 때림

레나의 진입기이자 탈출기. 실제 선딜로는 절대 기상무적중에 못 탈출할 거 같은데 의외로 탈출이 잘된다. 고각이 가능해서 벽뒤에서 멍때리고 있는 원딜을 충공깽시켜줄 수 있다. 최근 패치로 1타 판정시점이 빨라져서 바로 밑에서 깔아둔 스킬을 대부분 캔슬하고 안정적으로 착지가 가능해졌다. 발에서 장풍나갑니다. 물론 1타의 범위가 상당히 좁아서 스킬을 끊으려면 정확히 조준해야 한다.

비탈길, 언덕 아래에서 위나 위에서 아래로 쓰면 궤도가 변해서 지옥구멍급으로 튀어나갈 수 있는데, 이걸 잘 이용할 수 있다면 당신은 레나고수.

LC+RC : 섬전각

쿨타임
10초
원거리 공격에 대한 슈퍼아머 상태로 공중에서 회전하여 주변의 적을 세 번 공격합니다. 한번 한번이 공격력이 높기 때문에 모두 맞추면 상당한 피해를 줄 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.05
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
공격판정 전방 범위 0.5칸 0.5칸 0.8칸
공격판정 후방 범위 0.5칸 0.5칸 0.3칸
공격판정 우측 범위 0.5칸 0.5칸 0.52칸
공격판정 좌측 범위 0.5칸 0.5칸 0.52칸
경직량/다운/에어본 30 30 다운
최하단 판정 × × ×
다운 대상 데미지 감소율 0% 0% 0%
이동거리 0.65칸, 대각선사용시 0.95칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 원거리 슈퍼아머
상태이상 -
디버프 -
비고 8방향 모두 이동거리가 미묘하게 다르다.
휠업 없이 낙기술 사용가능(떨어지다가 입력한 높이에서 즉시 시전)

세번 때림
둥둥탁

레나의 알파이자 오메가. 깡으로 써도 강한기술이지만 궁을 켜면 뎀지가 우주끝까지 간다. 템이 좋은 레나의경우 합뎀이 5~6천은 가볍게 넘어간다.

1,2타는 레나쪽으로 끌어들이고, 막타는 보는방향으로 적을 날려보내기 때문에 금강쇄-뒤돌아 섬전각으로 원딜을 아군 근딜쪽으로 배달할 수 있다. 그런데 어차피 방레나는 사장된거나 마찬가지라 알아두면 좋은 테크닉일뿐이지, 실제로 활용할 상황은 거의 없다.

떨어지다 사용하면 그 높이에서 3회전후 떨어지기 때문에 낙스킬로 활용방법이 전무하다. 텔라의 경우 긴 이동거리를 이용해 난간타기, 번지가 가능하지만, 레나는 이동거리도 짧아 무쓸모. 떨어지면서 머리 깔 생각으로라도 사용하지말자. 하단판정이 정말 짜다. 생각보다 판정이 위쪽에 있어 공중에서 트리플악셀 쓰고 가볍게 착지후 참철맞는다.

3타의 상단판정이 상당히 후하다. 적절히 이용한다면 낙스킬쓰는 캐릭터들을 걷어 차줄 수 있다.


Shift + LC : 축퇴

쿨타임
4초
미끄러지듯 전진하며 하단차기를 합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 축퇴 다운축퇴 날아간 대상 충돌
데미지
대인:1.00
건물:1.05
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
공격판정 전방 범위 0.8칸 0.8칸 오브젝트에만 판정 존재
공격판정 후방 범위 - -
공격판정 우측 범위 0.3칸 0.3칸
공격판정 좌측 범위 0.3칸 0.3칸
경직량/다운/에어본 다운 다운 에어본
최하단 판정
다운 대상 데미지 감소율 감소없이 데미지 식이 다름 ?%
이동거리 0.8칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 -
상태이상 -
디버프 -
비고 날아간 대상 충돌은 원거리판정.
오브젝트로 변환된 적의 무게에 따라 미묘하게 사정거리 변동있음.

누워도 때림

살짝 앞으로 전진하면서 고간을 걷어찬다. 스탠딩상태로 사용할 때는 모든 다운기중 최약의 데미지를 보여주지만, 다운된 적에게 사용시 적당한 데미지와 함께 멀리 날려보낸다.

밸런스패치로 후딜레이가 상당히 줄어들면서 벽 한정으로 축퇴-섬전각, 축퇴-잡기, 축퇴-원앙각이 깔끔하게 들어간다. 궁이 켜져 있거나 가속캡슐류가 있으면 더욱 깔끔하게 들어간다.


F : 무릎지옥

쿨타임
5초
적을 잡아 무릎으로 여러 번 공격합니다. 연타하면 최대 다섯 번까지 공격할 수 있습니다. 적을 잡고 있는 동안은 무적입니다.
구성 1~4타 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099
공격판정 범위 잡힌 적만 타격
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정 ×
다운 대상 데미지 감소율 0%
이동거리 0.3칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
디버프 -
비고 일반 잡기 판정

붙들고 때림

잡기시간을 임의로 조정할 수 있고, 막타 이후 주력기인 섬전각으로 이어갈 수 있어 상당히 좋은 잡기.

막타이후 무릎을 살짝 굽히는 순간부터 섬전각 사용이 가능하여 타이밍을 잘 맞춘다면 셔츠유닉이 2개이상 찍혀 있거나, 궁이 켜졌거나, 가캡류를 복용한 상태라면 모든 캐릭에게 깔끔하게 잡기섬전이 들어간다. 무조건 익혀야 할 테크닉.

임의로 잡기시간을 최대 3.5초까지 조절이 가능하므로 스킬쿨을 벌 수 있다. 3.5초면 궁이 켜져 있을경우 금강쇄, 섬전각 쿨이 70%이상 돌아올 시간이다.

Space : 기어1 질주[5]

쿨타임
35초
다리에 힘을 집중하여 달리는 속도를 증가시킵니다. 일정 시간 동안 엄청난 속도로 달릴 수 있으며 전방이동키를 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 달리는 도중 마우스 좌클릭을 하면 그대로 적을 차버립니다.
구성 질주킥
데미지
대인:1.00
건물:1.05
#3F0099+#050099
공격판정 전방 범위 1.1칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 0.3칸
공격판정 좌측 범위 0.3칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운 대상 데미지 감소율 0%
이동거리 1.3칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 -
상태이상 -
디버프 -
비고 이동속도가 1350으로 고정된다
마우스 감도가 강제로 소폭 증가한다.
질주 중 낙차가 큰 곳에서 떨어지면 즉시 정지한다.

달려가서 때림

약간의 선딜 후 엄청나게 빠른 속도로 맵을 달리는 스킬.[6] 엄청난 이동속도 덕분에 조준이 약간 어렵고 S를 누를 경우 스킬이 강제 종료되기에 쓸 때를 잘 가려야 한다. 이 스킬의 존재로 게임 내 모든 캐릭터들 중 최고 수준의 기동성을 가지고 있다. 따라서 운영 능력이 좋은 유저가 레나를 하면 맵을 자유자재로 돌아다니며 적을 견제해 팀에 큰 도움이 된다.

다운된 적에게도 질주킥이 콤보로 먹히기는 하지만 꽤 빠듯하니 굳이 우겨넣기보단 추격 혹은 도주용으로 남겨두는 것을 추천. 또한 기어를 킨 상태에서 건물을 철거 후 무지막지한 속도로 탈출할 수도 있다. 물론 역으로 대치 중에 갑자기 질주로 달려서 건물을 치러 가는 것도 가능. 이런 경우 적이 미리 대기하지 않는 이상 막을 수 없다.

S를 눌러 스킬을 강제로 끊고 섬전각으로 이어가는 질캔섬전은 레나라면 꼭 익혀야 할 강력한 테크닉.


휠업 : 볼륨 업

일정 시간 동안 회피율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. #0100FF


E : 기어2 각력강화

쿨타임
110초
일정 시간 동안 공격력, 공격 속도, 이동속도가 증가하며 스킬의 쿨타임이 줄어들어 평소보다 더 빠르고 강력하게 공격할 수 있습니다. 다만, 방어력이 일정량 감소합니다.
구성 버프
버프량 <span style="color: 공격력 +50

이동속도 +30
공격속도 +7%
쿨타임감소 50%
히트리커버리 +10
방어력 -10%;">#0100FF

슈퍼아머/무적 -
상태이상 -
디버프 -
비고 후진 이동속도가 전진 이동속도에 준 할 정도로 상승

쎄짐
레나의 존재이유

레나가 어떤 템트리를 갔던 데미지가 지럴맞은 이유. 궁링을 꼬박꼬박 찍어준 레나의 경우 3장갑, 1.5신발에 가속캡슐까지 복용한 정신나간 능력치상승을 보여준다. 방템이 덜 나온 딜러의 경우 섬전각 한방에 사라지고, 만렙원딜이나 방템을 다두른 탱커까지 섬전각에 반피이상이 빠지는 섬전각앞에 만인이 평등하게 맞아죽는 상황을 만들어낼 수 있다. 방어력이 감소하는 페널티가 있지만, 높은 이동속도와 질주를 이용해서 적 딜러의 스킬을 피하면서 섬전각을 박아넣을 수 있다면 문제없다.

히트리커버리 덕분에 눕지 않고 경직만 받는 중이라면 도중에 섬전각이나 잡기를 박아넣는 게 가능해졌다. 근캐와 1:1 상황에서는 상당히 심리적으로 우위를 갖고가게 된다.

유니크

손 유니크 : 트론 룰러

(유니크 이미지)

공격력 : +249 섬전각(LR) 중 이동거리 : +10%

통칭 트롤러.
가성비용 유니크. 레벨 2에서 5%, 레벨 3에서 5%씩 이동거리가 늘어나지만 섬전각의 이동거리가 애초에 짧아 늘어나는 게 체감이 안되며, 궁극기나 상의유니크 등으로 공격속도가 빨라지면 섬전각의 이동거리가 짧아지므로 역시너지 관계이다. 스텔라의 섬전연각과 달리 섬전각은 배달용도 아니다. 초반 성장이 중요한 레나의 특성상 레어 FA장갑을 대신 끼는 경우도 보인다. 또한 SP장비의 하향에도 불구하고 원딜 뒷라인으로만 다니는 레나의 특성상 레어 SP장갑을 끼는 에이스 레나고수들도 보인다.[7]물론 있다면 말이지.

모자 유니크 : 사이퍼 스카우터

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가

셔츠 유니크 : 랜드 스피더

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가

허리 유니크 : 퓨처 워커

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가

바지 유니크 : 글렘스타 라이트

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가

신발 유니크 : 펌프 나이트로

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가

목걸이 유니크 : 루미너스 플럭스&라스트 메모리

(공목 유니크 이미지)

능력치 증가량

(방목 유니크 이미지)

능력치 증가량

평가

궁극기 유니크 : 각력 베르미터빈

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가

장단점

장점

  • 강점
공식 홈페이지에 써 있는 강점을 적습니다.
  • 장점1
장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
공식 홈페이지에 써 있는 약점을 적습니다.
  • 단점 1
단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


NPC 레나

카페 리버포드 코스튬을 착용하고 긴 생머리를 가지고 있다. 딱히 기능은 없는듯.


APC 레나

특수 아이템 T2 통신기로 500코인을 들여 60초 동안 소환할 수도 있다. 인공지능 아니랄까봐 일대 다 싸움에선 처절하게 쓰러지지만 일대일 싸움에서는 충격과 공포가 따로 없다. 적을 발견하면 일단 궁극기를 시전하고 정확하게 금강쇄-섬전각-축퇴 콤보를 넣는다. 그리고 방어력에 투자하지 않았다면 보통 이 콤보 한 방에 요단강을 건넌다(...).

다만 조금 이상한 것은 어떨 때는 금강쇄-원앙각-섬전각-축퇴에다가 간혹 맞고 살아남아도 원앙각 1타-잡기를 쓰는 등 초 고지능 APC의 능력을 보여줄 때도 있는데 또 어떨 때에는 금강쇄-(맞지도 않는) 축퇴 등 어이없는 콤보를 쓸 때도 있다. 도대체 AI 설정이 어떻게 되어 있는 걸까(...). 참고로 고급 협력전 APC 레나 그야말로 전성기 레나 가 쓰는 금강쇄-축퇴는 맞는다. 같은 스텔라의 능파미보(독보정슬)-축퇴도 마찬가지. 공속에 관련되어 있는 모양.

그리고 레나 통신기를 쓸 때 가급적이면 철거반이나 센티넬이 없는 곳에서 쓰고 활용할 것. 소환한 주인은 가루가 되도록 맞고 있는데 정작 통신기 레나는 바로 옆에서 철거반 잡고 있는 상황이 벌어질 수 있다. 유저보다 철거반, 센티넬에게 더 어그로가 끌리도록 되어 있는 모양(...). 트루퍼 옆에서 소환하면 트루퍼를 잡는 모습도 보여준다.


이야기 거리

캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.


  1. 그런데 실종된 뒤에 돈이 오지 않자 가족이 한번 찾아오고는 더 이상 찾아오지 않는 것으로 보아 딱히 가족애같은건 없는 듯하다.
  2. 근거리 방어력: 12%/원거리 방어력: 17%
  3. 레나평타가 빠르다고 말하는 사람들이 많은데, 궁극기의 공격속도 증가 덕분일뿐 실제 속도는 상당히 느리다.
  4. 하단판정이 없지만 언덕에 넘어진 상대에게는 타격이 가능
  5. 옛날엔 기어1-질주였다.
  6. 심지어 한참 앞에서 출발한 날라봉을 따라가서 등짝을 까줄 수 있다.
  7. 2015년 4월 27일 현재 캐릭터 통계 에이스 주간 300판 이상 셀렉러의 경우 유니크의 사용 빈도수가 가장 높고, 레어 SP장갑,FA 순이다.