SCP-459-KO/사용 장부

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SCP Foundation (emblem).svg SCP 재단 : 확보, 격리, 보호.
문서명 SCP-459-KO 사용 장부
원문 SCP-KO:scp-459-ko-book-of-use 작가 Various Artist


이 장부는 SCP-459-KO를 제27기지 휴게실에 비치한 이후 현재까지 SCP-459-KO를 사용한 기록이다. SCP-459-KO를 사용하고 싶은 인원은 아래 서식에 맞춰 장부를 작성한 뒤 자유롭게 사용할 것.


서식

사용 기록 __번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: [서명]
다이얼 설정: [NES/SNES/Genesis/NEO-GEO], [3/5/10/Free]
촬영한 대상: [SCP-459-KO로 촬영한 대상을 간략하게 기재해주십시오.]
배출된 게임: [제목, 커버 일러스트, 게임의 내용 등을 간략하게 기재해 주십시오.]

비고/주석/기타: [추가로 기재할 사항이 있을 시 기재해 주십시오.]

사용 기록 4번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 하리우치 에이도 연구원
다이얼 설정: SNES, Free
촬영한 대상: 제27기지 인원 50명의 전신 전면, 각종 도시와 주택가의 사진 50장, 각종 사물 40종류
배출된 게임: "本物 (ほんもの)のザ・シムズを (たの)しむ 時間 (じかん)です"(진짜 심즈를 즐길 시간입니다)라는 제목의 인생 시뮬레이션 게임. 카트리지 겉면에는 심즈 시리즈의 상징인 초록색 보석이 단정히 놓여있는 단순한 형상의 로고가 그려져 있었으며, 게임 내 텍스트는 일본어로 출력되었으나 설정을 통해 언어를 선택할 수 있었다. 게임의 기본 구조는 심즈 시리즈와 유사하다. 그러나 게임 내의 심들은 현실과 흡사할 정도로 다양하고 사실적인 행동을 취한다. 직접 문장을 입력해서 대화를 나눌 수도 있는데, 이러한 대화 역시 인공지능이라고 생각되지 않을 만큼 자연스럽게 이루어진다.

우와, 이거 진짜 물건인데요. 그래픽만 좋으면 현실이랑 구분 못 할지도 모르겠네요. - 하리우치 연구원

사용 기록 5번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 손인섭 전산보안주무관
다이얼 설정: NEO-GEO, 5
촬영한 대상: 손인섭 주무관의 상반신 전면, 남태평양 솔로몬 제도의 여름 여행 패키지 홍보물, 기지관리관의 도장이 찍힌 휴가증, 여행 물품이 담긴 여행용 캐리어 가방, 관광 여객선 사진
배출된 게임: "어거스트 1942"라는 제목의 서바이벌 게임. 카트리지 겉면의 일러스트는 총탄이 빗발치고 화염이 치솟는 해안가를 배경으로 알로하 셔츠와 밀짚모자 차림의 손 주무관이 경악하는 표정을 짓고 있는 그림이며, 게임 내 텍스트는 한국어이다. 솔로몬 제도로 휴가를 간 손 주무관은 배를 타고 과달카날 섬 근처를 지나던 도중 폭풍에 휩쓸리면서 배에서 떨어져 홀로 해안가에 표착하는데, 정신을 차려보니 1942년 8월로 타임슬립해 태평양 전쟁의 과달카날 전역에 휘말렸다는 사실을 알게 되는 것으로 스토리가 시작된다. 교전 중인 군인들을 피해 최대한 오래 생존하는 것이 목표이며, 현실 시간으로 약 30시간 이상 죽지 않고 생존할 경우 21세기의 재단 기동특무부대가 도착해 손 주무관을 구출하면서 게임이 끝난다.

비고: 손 주무관은 이 게임을 클리어한 뒤 그 다음 주에 계획되어 있던 휴가 일정을 모두 취소했다.

사용 기록 6번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 가베라 요원
다이얼 설정: NEO-GEO, Free
촬영한 대상: 즈소 연구원, 연구자료기록부장 채림 박사, 가베라 요원의 상반신 전면, 재단 제식 전투기 5종의 사진과 제원이 적힌 파일철 5종류, 재단 데이터베이스 내에 등재된 각종 병기 사진 40종, 구글 스트리트 뷰를 통해 촬영한 세계 각지의 풍경 8개.
배출된 게임: STRIKERS 20██라는 제목의 종스크롤 슈팅 게임. 카트리지 겉면에는 하늘을 배경으로 재단 전투기 5종이 편대비행하는 모습이 그려져 있었고, 가운데 게임 제목이 있었다. 게임 내 텍스트는 영어였다. 스토리는 20██년, 정체불명의 컴퓨터 바이러스에 의해 전세계 병기들이 장악당하고, 유일하게 장악당하지 않은 재단 기동특무부대의 편대가 이를 해결하기 위해 출격하는 내용이다. 사용 가능한 기체는 총 5종 이며, 피사체였던 기체의 특성을 어느 정도 반영하였으나 레이저 빔, 플라스마 캐논, 레일건, 하전입자포 등의 아직 존재하지 않는 무장이 일부 탑재되어 있었다. 촬영된 병기류가 적 졸개 및 보스로 등장하였으나, 본래 병기와 다르게 보스는 곤충에 가까운 모습으로 변형하는 2차 형태가 존재했다. 대체적인 게임 진행 및 구성은 모티프가 된 사이쿄 사의 스트라이커즈 1945 시리즈와 유사하나, 해당 시리즈에 존재하지 않은 "오퍼레이터 선택" 기능이 존재했다. 피사체인 가베라 요원, 채림 박사, 즈소 연구원을 선택할 수 있었으며, 각각 선택시 "메인 기본 1단계 업그레이드 및 최대치 증가", "차지 샷 게이지 충전 속도 및 최대치 증가", "익스텐드(잔기 추가 제공) 점수가 기존 60만점에서 40만점으로 감소"의 보너스를 얻을 수 있었고, 보스 출현 직전시에 보스의 정보와 함께 오퍼레이터의 그래픽이 출력되었다. 또한 선택한 오퍼레이터가 엔딩에 출현한다. 2인 협력 플레이를 지원하였으며, 이 경우 조준탄이 먼저 기체를 선택한 플레이어의 기체에게 조준되었고, 이후 피탄시 반대편 기체를 향해 조준되었다.

비고: 플레이한 사람들 사이에서 가장 좋은 성능을 가졌다고 평가되는 즈소 연구원은 사이쿄사의 스트라이커즈 1999 아케이드 버전의 상위 랭커였다. 이 게임과 페테르 브릴러 박사의 실험 4를 토대로, 피사체가 알고 있는 게임을 모티프로 한 게임을 제작할때 게임 내에서 피사체가 차지하는 비중이나 성능은 해당 게임의 실력, 혹은 게임에 대해 아는 정도가 제작된 게임 내에서 반영된다는 가설이 세워졌다.

사용 기록 7번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 즈소 연구원
다이얼 설정: Genesis, Free
촬영한 대상: SCP 밴드(제27기지 연구자료기록부 직원) 구성원 5명이 각자 담당하는 파트의 악기와 함께 있는 모습 5장, SCP 밴드 앨범 커버 이미지 및 수록곡의 악보 18장, 각종 영화, 애니메이션, 게임 수록곡 커버 이미지 및 악보 57장.
배출된 게임: 밴드 밴드 레볼루션이라는 제목의 리듬 게임. 게임 내 텍스트는 한국어로 출력되었다. 4개의 레인으로 내려오는 화살표 모양의 노트와 A, B, C라고 쓰인 원형의 노트를 Genesis 컨트롤러의 방향키와 A, B, C버튼을 타이밍에 맞게 눌러 제거하는 방식으로 플레이한다. 게임 내 수록곡은 촬영한 악보가 칩튠화된 채로 수록되어 있으며, 일부 곡은 반복 플레이를 통해 해금해야 했다. 피사체인 SCP 밴드 구성원이 시작 화면, 곡 선택 화면, 곡 플레이 도중 배경에서 등장하였으며, 2인 대전 플레이를 지원하였다. 곡마다 플레이 한 기록이 남으며, 순위에 들 경우 이니셜을 남길 수 있다.

이 게임을 플레이 할 때는 컨트롤러를 바닥에 내려놓고 모든 손가락을 사용하며 플레이하는 것을 추천합니다. - 즈소 연구원

사용 기록 8번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 즈소 연구원
다이얼 설정: Genesis, Free
촬영한 대상: 즈소 연구원의 전신 정면, 제27기지 휴게실, 연구자료기록부 외 기지 내 전경 6장, 각종 클래식, 재즈 음악, 영화 수록곡 악보 76장, 블록 퍼즐 사진 1장, 밴드 밴드 레볼루션 카트리지 사진 1장
배출된 게임: 뮤직 박스라는 이름의 음악 퍼즐 게임. 카트리지 겉면에는 게임 내에 등장하는 오르골인 "뮤직박스"를 든 즈소 연구원이 그려져있었다 부서져버린 뮤직 박스를 고치기 위해 즈소 연구원이 동분서주하는 스토리로, 게임 내 텍스트는 한국어로 출력되었다. 제27기지 시설을 샅샅히 뒤져 뮤직 박스 퍼즐 조각을 찾아낸 뒤 퍼즐 한 부분의 조각을 모두 모으면 그 퍼즐 조각으로 뮤직 박스에서 퍼즐을 맞추는 게임이다. 퍼즐 조각은 사각형 블록이 여러 개 붙어있는 형태이며, 블록 하나에는 곡의 한마디가 들어있다. 어떤 파트를 담고 있느냐의 따라 블록의 색이 다르다. 퍼즐 조각을 선택하면 해당 퍼즐 조각에 담겨있는 일부분의 음악이 재생되며, 이를 통해 퍼즐 조각의 위치를 유추해 퍼즐을 완성하는 게임이다. 퍼즐 조각과 별개로 퍼즐 내에 포함된 한 파트의 음악 전부를 각각 들을 수도 있다. 일부 난이도가 높은 퍼즐에서는 파트 듣기를 지원하지 않는다. 퍼즐을 모두 완성할경우 완전한 곡이 재생되며, '뮤직 룸' 메뉴에서 이미 완성한 퍼즐에 해당하는 곡을 언제든지 감상할 수 있다.

비고: 해당 팩은 팩 상단에 다른 팩을 꽂을 수 있는 '도킹 팩' 형태로 배출되었다. 단독으로 장착시 위의 게임이 실행되며, 팩의 상단에 밴드 밴드 레볼루션을 꽂은 채 Genesis에 장착할 경우 "뮤직 박스 확장팩 인식됨" 문구와 함께 뮤직 박스에서 퍼즐을 완성한 곡을 플레이할 수 있었다.

확장팩을 제작하는 법을 찾아냈습니다! - 즈소 연구원

사용 기록 9번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 위스티 박사
다이얼 설정: SNES, 3
촬영한 대상: 제27기지 B구역 직원 기숙사 공지사항 게시판. 내용은 단수시간 알림, 청소시간 게재등 특별한 기재사항은 없었다.

배출된 게임: "공지사항을 전달하겠습니다"라는 제목의 시뮬레이션 게임. 카트리지 겉면에는 배경에 각종 문서가 배열되어 있었다. 본 게임에서 주인공은 공지사항을 작성하는 직원으로, 자신에게 들어오는 민원 및 얘기들을 참고하여 각 구면에 적절한 선택지를 택해 전달문을 완성한다. 전달문은 기본 공지사항부터 안내문, 조사문등이 있으며, 가끔 행사문이나 공모전 모집등도 포함되며 직접 방송으로 전달하는 경우도 있었다. 게임 대부분이 텍스트로만 이루어져 인물형상은 거의 보기 어려우며, 월말 평가에서만 동료와 주인공 본인의 모습만 확인할 수 있었다. 게임 챕터에 따라 아파트 관리사무소, 지역 동사무소, 대학 학생회, 기숙사등으로 나뉘는데, 아직 숨겨진 챕터가 6개가 남아있으며 그 중 하나는 챕터 일러스트로 보아 '애인과의 문자'로 추정된다.

사용 기록 10번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 사키치 연구원, 챠우르 요원, 바스토 박사
다이얼 설정: Genesis, 3
촬영한 대상: 로르샤흐 테스트에 쓰이는 그림 3점. 본 실험은 각 개인의 같은 물체에 대한 인식이 게임 제조에 영향을 주는지 알아보기위한 실험으로, SCP-459-KO를 삼각대에 고정시키고, 그림은 프로젝터로 스크린에 비춘채로 바꿔가면서 촬영했다.
배출된 게임 A: "멧돼지 감보의 레이스"라는 제목의 레이싱 게임. 카트리지에는 밝은 표정의 멧돼지가 숲속을 뛰어다니는 그림이 그려져있었다. 게임은 횡스크롤로 진행되며, 숲에 사는 동물들과 경쟁을 벌여 대결에서 우승하는게 게임의 본 목적이다. 가끔 주인공의 라이벌격인 몸집이 매우 큰 햄스터 '담담'과 1:1 레이스를 벌이기도 하며, 최종보스 젖소 '모모'와 이벤트전을 치루기도 한다. 사키치 연구원은 그림 세점을 각각 '멧돼지','난폭한 햄스터','젖소'로 인식했다고 한다.
배출된 게임 B: "TW:NS"라는 제목의 호러 어드벤처 게임. 제목의 ':'은 'TWINS'의 I로 추정된다. 카트리지에는 검은 바탕에 제목만이 흰색으로 적혀져 있을뿐 아무것도 없었다. 게임에서 주인공은 10살 이란성 쌍둥이 '하니 쟈스트'와 '비니 쟈스트'로 숲에서 같이 놀다 길을 잃어 의문의 저택에 들어가는데, 저택에 있는 괴물과 유령을 피해 다시 저택 밖으로 나가는게 목적이다. 주인공이 두명이라 2P 지원이 가능하며, 게임 내 요소로 보아 협동플레이를 요구하는 것이 많은 편이다. 이 게임의 메인 적은 피 토하는 해골로, 이 해골을 멈추는 방법은 저택 곳곳에 있는 통나무 탁자 위에 있는 책으로 처치하는 방법 외엔 없다. 챠우르 요원은 그림 세점을 각각 '베어진 나무통과 그 위에 올려진 책', '피를 토해내는 해골, '사람 두명'으로 보였다고 한다.
배출된 게임 C: "다이나 사무소"라는 제목의 어드벤처 게임. 카트리지에는 공룡캐릭터가 그려진 사무소 간판옆에 지팡이를 쓰는 여성과 남성 한명이 나란히 서있다. 본 게임에선 남성이 사무소에 들어오는 의뢰를 들어주는 것이 대부분으로, 보통 정보탐색이나 절도, 타겟 납치등이 있다. 카트리지에 있던 여성은 주인공의 상관으로, 게임초기에는 쌀쌀맞게 대하나 게임이 진행될수록 주인공에게 서서히 마음을 열어간다. 바스토 박사는 그림 세점을 '밑에서 올려다 본 공룡', '꽤나 파격적인 옷을 입은 여인', '지팡이'로 인식했다.

비고: 이를 보아 촬영자의 의식 또한 SCP-459-KO가 게임을 만들어내는 과정에 영향을 끼칠 수 있다는 가설이 세워졌다. 어쩌면 페테르 브릴러 박사가 시행 했던 실험 2, 3 또한 박사의 인식이 미세하게 달라진 것에 의해 다른 게임이 배출된 것이 아닐까 추측된다.

사용 기록 11번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 채림 박사
다이얼 설정: SNES, 3
촬영한 대상: 제27기지 관리관의 전신, 관리관 사무실 전경, 깃털 한자루
배출된 게임: Kick The Commander라는 제목의 게임. 카트리지 겉면에는 기지 관리자가 2등신 캐릭터로 그려져있었다. 게임 내 텍스트는 한국어였다. 게임은 사무실 내에서 관리자 캐릭터를 공격하여 코인을 얻고, 코인을 통해 더 강력한 도구를 얻어 더 효과적으로 관리자를 공격하고 코인을 회수할 수 있었다. 기본적으로 제공되는 도구는 주먹과 깃털이었다. 관리자 캐릭터는 가만히 있거나, 공격당할 시 대사를 출력하며 이는 평소 관리자가 하는 말과 유사했다.

자네가 나를 평소에 어떻게 인식하는 지 잘 알았네. - 제27기지 관리관

사용 기록 12번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 제27기지 관리관
다이얼 설정: SNES, 5
촬영한 대상: 채림 박사, 관리관의 전신, 제27기지 연구자료기록부 사무실 전경, 쌓여있는 보고서, 5 hours energy 1병
배출된 게임: Reports, Please라는 제목의 게임. 카트리지 겉면에는 다크서클이 짙게 드리운 채림 박사가 책상에 앉아 보고서를 들고있는 그림이 있었고, 책상에는 5 hour energy 병이 잔뜩있었다. 게임 내 텍스트는 한국어였다. 게임은 연구자료기록부에 제출되는 보고서를 양식에 맞는지 검토하여 통과시키거나 반송하는 내용이며, 업무를 잘 못 처리할 경우 관리관의 경고장이 날아온다. 한 보고서를 검토하는 중에도 다른 보고서가 제출되며, 하루 내에 일을 전부 마치지 못할경우 다음 날로 업무가 밀린다.

비고: 게임 내에서 가장 쉽게 볼 수 있는 게임 오버는 업무가 일정량 이상 밀렸을 때 발생하는 '과로사 엔딩'이다.

저도 관리자님이 절 어떻게 인식하는 지 잘 알았습니다. - 채림 박사

사용 기록 13번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 아네모네 박사
다이얼 설정: SNES, Free
촬영한 대상: SCP-008의 보고서 및 관련 논문, 감염자의 사진, 클레프 박사, 콘드라키 박사의 인사파일, 제19기지 평면도 및 주변 전경, 제19기지가 위치한 도시의 위성 사진
배출된 게임: The Site of The Dead라는 제목의 건슈팅 게임. 카트리지 겉면엔 샷건을 든 클레프 박사와 자동소총을 든 콘드라키 박사가 정면을 향해 조준한 채로 있는 그림이 있었다. 게임 내 텍스트는 영어와 한국어를 지원하였다. 스토리는 SCP-008이 정체불명의 인원에 의해 제19기지에 살포되어 클레프 박사와 콘드라키 박사가 좀비로 가득한 기지를 탈출하고 범인을 찾아낸다는 내용이다. 게임 내 그래픽은 2D 풍의 실사 그래픽이었다. 플레이어블 캐릭터는 클레프 박사와 콘드라키 박사이며, 무장은 각각 샷건과 자동소총이다. 기본적으로는 조이스틱으로 조준점을 움직인뒤 버튼으로 총을 발사, 재장전하는 방식이지만, 카트리지 겉면에 '건슈팅 게임 전용 컨트롤러 지원' 이라는 문구가 있었다. 해당 기종으로 리볼버 모양 컨트롤러와 함께 발매되었던 '리첼 엔포서즈'의 컨트롤러를 연결한 결과 정상 작동하였으며, 이 경우 방아쇠를 당겨 발사, 화면 이외의 곳을 향해 조준하여 재장전한다. 이 기능은 해당 게임기와 컨트롤러의 성능과 구조로는 구현이 불가능한 것이었다. 게임은 2인 협력 플레이를 지원하였다.

건슈팅용 컨트롤러는 카운터에 보관해뒀으니 사용을 원하시는 분은 오락실 운영자인 제게 문의해주세요. 비싼거니까 사용에 주의해주시고요. 사용시 팁을 드리자면 총구를 가려도 재장전을 할 수 있어요. - 즈소 연구원

사용 기록 14번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 즈소 연구원
다이얼 설정: SNES, 10
촬영한 대상: 월트 디즈니 사의 캐릭터 상품들
배출된 게임: 카트리지에는 아무것도 인쇄되어 있지 않았으며, 게임기에 꽂자 '본 게임은 "Walt Disney Company"의 저작권 주장을 이유로 더 이상 제공할 수 없습니다.' 라는 문구가 출력되었다.

얘네도 디즈니 고소는 두려운가 봅니다. - 즈소 연구원

사용 기록 15번 - 19██년 ██월 ██일

사용자: Netals█po
다이얼 설정: Genesis, Free
촬영한 대상: ████ Netalsipo ███
배출된 게임: 카트리지는 완벽한 하얀색이다. 게임을 실행하자 영문으로 '이 게임은 너무 성스러워서 이교도들은 플레이할 수가 없으니 어서 꺼져라 이 사악한 크리스-챤 이교도야' (원문 그대로임)이라고 출력되었다. 그 어떠한 외부 입력도 유효한 결과를 도출하지 못했고, 실험에 쓰인 모니터는 전원의 공급 여부와 상관없이 영구히 상기한 이미지만을 출력하여 폐기되었다.

비고: 카트리지는 압수되었다.

사용 기록 16번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: J. One 연구원
다이얼 설정: SNES, Free
촬영한 대상: 거울에 비친 SCP-459-KO
배출된 게임: 플라스틱 하우징이 없는 개발용 카트리지가 튀어나왔다. 콘솔에 연결하자 기기 개발자의 명단으로 추정되는 리스트가 화면 오른편에서 영화 크레딧의 형식으로 흘러가고, 왼편에서는 사람들의 사진이 벽돌깨기 형식으로 나오는 게임을 플레이할 수 있도록 되어있다. 크레딧이 끝나면 "THANKS FOR PLAYING THE EASTER EGG" 라는 문구가 출력이 되고 콘솔이 꺼진다.

기타: 다른 기종으로 맞춰두고 사진을 찍어도 유사한 결과가 발생한다. 다만, 기기마다 약간씩 명단의 내용과 사진이 달라지는 것으로 보인다. 출력된 인물들의 이름과 사진을 바탕으로 플러그소프트에 대한 추가 조사가 진행되고 있다.

사용 기록 17번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 즈소 연구원
다이얼 설정: SNES, Free
촬영한 대상: 제103-Γ01기지의 시험포장 14개소 22장, 해당 기지 인원의 개인 텃밭 2개소 6장, 관리자 및 각 계 계장의 단체 사진 1장
배출된 게임: "레알" 팜 이라는 제목의 농장 경영 시뮬레이션 게임으로 난이도는 "도시 촌놈", "귀농 준비생", "농사꾼", "진짜 농사꾼", "레알 농사꾼"으로 나누어진다. 그 외에 실행 시 E10+ 판과 AO판이 나누어져 있으나 아직까지 두 판의 차이점은 발견되지 않고 있다. 카트리지의 겉면에는 평범한 식물과 제103-Γ01기지에서 작물화에 성공한 변칙성 식물을 가꾸는 각 계 계장의 모습이 만화적으로 묘사되어 있다. 평범한 작물 뿐만 아니라 작물화에 성공한 변칙성 식물 역시 재배할 수 있고 촬영된 인원은 게임 안내나 퀘스트를 제공하는 NPC로 등장한다. 평범한 작물은 레벨 상승으로, 변칙성 작물은 난이도 "진짜 농사꾼" 이상에서 복잡하게 구성된 고난이도 연계 퀘스트로 해금할 수 있는데, 안전 등급-위험도 B군 이상의 변칙성 식물을 해금하는 퀘스트에 성공한 플레이어는 나오지 않고 있다. 난이도 설정을 높일수록 고려해야 할 요인이 많아지고 현실적으로 변하는데, 특히 난이도를 "레알 농사꾼" 난이도로 설정할 시 게임 속 시간은 현실의 시간과 일치하도록 설정이 고정되며 게임 진행은 변칙성 식물을 포함하여 실제 작물을 재배하는 것과 일치하게 된다. 접속하지 않아도 게임이 계속 진행되기때문에 주기적으로 접속하여 작물을 돌보야 한다. 새로운 작물이 해금되면 상세한 재배 메뉴얼이 설정된 난이도에 맞게 제공되며 이는 변칙성 식물에도 해당한다. 하지만 현실적으로 보안에 위협이 되지는 않으므로 별다른 조치는 취하지 않는다.

경영 시뮬레이션이라는게 보통 현실성과 재미는 서로 반비례하기 마련인데, 이 게임은 둘 모두를 훌륭하게 휘어잡았네요. 세이브 슬롯이 2개 뿐이니까 오락실 운영자인 제게 문의해주시면 따로 백업해 드리겠습니다. 그나저나 이게 왜 AO판이 따로 존재하는지는 다들 아무리 플레이하고 고민해봐도 모르겠다고 합니다. 오락실에서 쓸 수 있는 쿠폰이 걸려 있으니, 혹시나 차이점을 발견하시는 분은 꼭 제보해주세요! -즈소 연구원

전 왜 AO판이 따로 있는지 알 것 같은데요. 왜 그런지 궁금하신 분은 저희 농장에서 하루만 일손을 거들어 보시는 건 어때요? 그러니까, 해금하지 못한 컨텐츠에 대한 일종의 예고편으로 말입니다. 애인한테는 꼭 비밀로 하시고요. -카일리 D. E.

사용 기록 18번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: yokato 연구원
다이얼 설정: Genesis, Free
촬영한 대상: Yokato 연구원, M█████ 연구원, 제 327무장격리기지, M█████ 연구원이 가지고 있던 전파계 호러 게임
배출된 게임: Shutdown이라는 제목의 어드벤처 게임. 메인 화면에는 불완전하고 글자가 깨진 SCP 개체 목록이 있다. 목록에 있는 SCP의 일련번호를 선택하면 그 SCP의 스토리를 플레이할 수 있다. 보통은 Yokato 연구원이나 M█████ 연구원을 조종해 해당 SCP의 격리를 깨는 내용이다. 시간이 지날 수록 그래픽이 뒤틀리고 배경 음악이 괴이해지며 격리를 깨고 SCP에 접촉할 경우 기괴한 비명소리가 들리고 화면이 붉게 변하며 해당 스토리가 사용 불능이 된다. 엔딩도 정체를 알 수 없고 끔찍한 그래픽과 음악이 흘러나오는 것뿐이다.

이걸 다 깨고 나니 내 정신이 세 배는 이상해진 것 같다. - M█████ 연구원

사용 기록 19번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: Ecot 연구원
다이얼 설정: NES, Free
촬영한 대상: Ecot 연구원, 6면체 주사위, 27기지 곳곳의 사진들 30장, TRPG용 캐릭터 시트
배출된 게임: Let's play game! 이라는 제목의 RPG 게임. 카트리지에는 6면체, 10면체, 4면체의 주사위가 그려져 있다. 게임은 한국어/영어/일본어 로 진행할 수 있다. 게임을 시작하면 캐릭터 선택 창이 나오는데, 연구원, 경비원, [잠긴 캐릭터], [잠긴 캐릭터] 로 나뉘어졌다. 게임 내 힌트에 따르면 어떤 도전과제를 완수하면 잠긴 캐릭터의 잠금이 해제되는 것으로 보인다. 게임은 재단 내에서 일어나는 일들을 주사위를 굴려 성공적으로 처리하는 것이 목표로, 월말 평가에서 받은 점수에 따라 도전과제를 완수할 수 있다.

야. 잠깐만. 왜 주사위가 3번 연속으로 1이 나오냐. 이거 맛 갔는데? - Ecot 연구원

그건 너가 운이 없어서 그런거야. - R████ 연구원

사용 기록 20번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 즈소 연구원
다이얼 설정: NES, Free
촬영한 대상: SCP-134-KO-D[1], 제27기지 휴게실 구조도, 제27기지 휴게실의 각 도구들
배출된 게임: 없음 (비고란 참조)
비고: SCP-134-KO를 촬영하자, 카메라에서 "원더테인먼트 박사 제품은 저작권 협의를 아직 진행하지 못하여 사용할 수 없습니다. 조속히 협의를 진행하여 불편함이 없도록 하겠습니다"라는 음성이 나온 다음 카메라가 꺼져버렸다. 디즈니 제품을 촬영할 때와 달리 카트리지 자체가 나오지 않았다는 점에서, 플러그소프트 측이 단순히 저작권을 문제로 삼는 것이 아니라고 생각된다. 이 상황이 정확히 무엇을 의미하는지 여러 추측이 있으나, 확실하게 받아들일 만한 가설은 아직까지는 없다.

다들 참 상식도 없으시네요. 장난감 회사가 게임 회사한테 그렇게 쉽게 협력하겠습디까? -- 심민경 교수

사용 기록 21번 - 20██년 ██월 ██일

사용자: 즈소 연구원
다이얼 설정: Genesis, Free
촬영한 대상: 즈소 연구원이 컴퓨터로 작성한 게임 구상 노트 34장. 슈팅게임의 기체의 컨셉아트, 성능, 게임 시스템, 적 기체의 컨셉아트와 공격 패턴, 스테이지 구성, 스토리에 대한 내용이 간략하게 작성되어 있다.
배출된 게임: "슈바르츠실트(Schwarzschild)"라는 이름의 종스크롤 슈팅게임. 주인공은 세계관 내의 행성 간 전쟁에 참전한 파일럿으로, 기습으로 인해 모함이 공격당하자 급히 출격해 단신으로 전투에 임하는 것이 게임의 스토리이다. 게임의 시스템과 그래픽은 노트에 있던 컨셉 아트 및 설명과 일치했으며, 일부분이 수정되거나, 허술한 부분이 보완되기도 했다.

주석: SCP-459-KO는 구체적인 게임 제작 구상안을 바탕으로 게임을 제작하는 것도 가능한 것으로 보인다. 다만 기존의 실험에서 카트리지에서 롬파일을 추출하거나 복원하려는 시도는 대부분 실패했고, 성공한 사례도 기기가 게임을 구동하지 못한 점으로 미루어 기기 성능 이상의 게임을 구동시키는 능력은 카트리지 자체에 있는 것으로 추정된 바, 대상을 이용하여 플러그소프트가 주력 상품을 개발했을 가능성은 낮은 것으로 보인다.

음…이건 제 개인적인 의견인데, 이미 SCP-256-KO[2]라는 걸출한 게임 엔진이 있는 데 이런 고전게임 제작기에 투자하지는 않을 것 같네요. — 즈소 연구원
  1. 원더테인먼트 박사의 제품으로, 임의의 공간에서 방탈출 게임을 할 수 있게 만드는 기계장치였다. 20██/██/██ 퇴역.
  2. connectENGINE ver 2.04b. 현실 조작, 물질 창조, 아공간으로의 연결과 같은 다양한 변칙적 능력을 가진 플러그소프트의 게임 엔진과 그에 대응되는 SDK. 케테르 등급.