포켓몬 GO

포켓몬 GO
Pokémon Go
Pokemon GO logo.png
게임 정보
배급사 Niantic
개발사 Niantic, 닌텐도, 포켓몬 컴패니
음악 마스다 준이치
장르 현실세계 모험, 증강현실, 위치 기반 게임
플랫폼 안드로이드, iOS
언어 영어
엔진 유니티
시리즈 포켓몬스터
웹사이트 www.pokemongo.com/en-us

최초 공개 영상


공식 플레이 영상

개요[편집 | 원본 편집]

2015년 9월 30일에 있었던 포켓몬 컴패니의 사업 발표회에서 처음으로 공개된 모바일용 포켓몬 게임. 닌텐도 역사상 2번째 모바일 게임이며, 포켓몬스터 시리즈는 닌텐도의 1, 2번째 모바일 게임을 차지한 영광을 얻었다.[1] 증강현실 기술을 이용하여 현실 세계에 나타난 포켓몬을 잡아 키우는 것이 가장 기본적인 목표이며, 증강현실 기술은 3DS포켓몬 AR 서처에서도 쓴 적이 있다.

정식 발매 전, 개발 화면이 유출된 적이 있었다.[2] 당시에는 첫 공개 영상과 너무 많이 달라서 크게 실망한 팬들이 있었다. 허위광고라고 주장하는 사람도 있었을 정도. 2016년 3월 말에는 일본에서 베타 테스트를 진행하였으며, 7월에는 미국, 호주, 뉴질랜드에서 정식 출시되었다. 일본은? 실제 게임은 여타 다른 모바일 게임과 비슷하게 부분유료화 정책을 취하고 있다. GO FEST와 같이 과금을 해야만 참여 가능한 이벤트도 있으나 과금하지 않아도 게임을 즐기는데 지장은 없고 일반적으로 즐길 수 있는 컨텐츠를 모두 즐길 수 있다. 그러나 과금을 하게 되면 비교적 시간을 많이 절약할 수 있다.

시스템[편집 | 원본 편집]

시작[편집 | 원본 편집]

Niantic의 게임인 Ingress와 대체적인 컨셉은 비슷하다. 게임 플레이를 위해서는 인터넷 연결과 GPS가 필수이며, 둘 중 하나라도 없다면 사실상 플레이가 불가능하다. 초창기에는 구글 계정으로의 로그인만 지원하였으나 현재는 페이스북 계정, 애플 아이디도 지원한다. 처음 게임을 시작하면 플레이어의 이름을 정하고, 이상해씨, 파이리, 꼬부기 중 한 마리를 잡을 기회가 주어진다. 만약 저 셋을 잡지 않고 계속 이동하면 피카츄가 출현하는데, 이는 포켓몬스터 옐로우 버전에 대한 오마주이다. 스타팅을 잡고 난 후부터는 직접 밖을 나가 돌아다녀야 한다.

포획[편집 | 원본 편집]

포켓몬을 잡으려면 일단 포켓몬을 찾아야 한다. 방법은 매우 간단해서, 게임을 켜고 돌아다니기만 하면 된다. 화면 우하단에는 근처에 존재하는 포켓몬을 볼 수 있는데, 도감에 없는 포켓몬이라면 실루엣만 나타난다.

포켓몬은 맵의 진한 풀밭이나 포켓스탑과 체육관이 많은 곳에 자주 출현한다. 어디로 가야 할지 모른다면 포켓스탑이나 체육관이 많은 곳으로 가자. 아니면 '향로'를 사용할 수 있는데, 향로를 사용하면 30분 동안 시전자 주변에 포켓몬이 자주 출현하게 된다. 향로와 비슷한 효과를 가졌지만 포켓스탑에서만 사용 가능한 '루어 모듈'도 존재한다.

포켓몬이 나타났다면, 포획하고 싶은 포켓몬을 터치하여 포획 화면으로 가자. 포획 화면에서는 AR 기능을 사용할 수 있으며, 만약 사용한다면 포켓몬이 카메라에 비치는 상에 나타나게 된다. 그런데 AR 기능을 키면 포켓몬을 따라 카메라를 막 움직여야 하기 때문에 귀찮으면 그냥 끄자. AR 기능을 끄면 포켓몬을 따라 움직일 필요가 없다.

포켓몬을 포획하려면 당연히 몬스터볼이 필요하다. 몬스터볼을 터치한 상태로 포켓몬을 향해 슬라이드 하면 몬스터볼을 날릴 수 있으며, 생각처럼 잘 날아가지 않기 때문에 처음에는 많은 연습이 필요하다. 혹시나 해서 말하지만, 핸드폰을 던지는 게 아니다. 슬라이드를 한 길이에 따라 볼이 날아가는 거리가 정해지며, 볼을 날리기 전에 빙글빙글 돌려 빛이 나게 하면 커브볼을 날릴 수 있다. 커브볼은 직선으로 슬라이드하면 안되고 곡선을 그려야 하므로 주의. 커브볼로 포획하면 보너스 경험치가 주어진다. 볼 날리는 과정이 귀찮다면 주변 기기인 "포켓몬 GO 플러스"를 사용하면 된다. # 가운데 버튼을 누르는 것만으로 볼을 제대로 던진 것으로 취급되며, 포획에 성공했다면 무지갯빛이, 실패했다면 붉은빛이 나타난다. 이 과정은 핸드폰 화면을 보지 않아도 자동으로 진행된다. 포획률은 포켓몬 주변에 나타나는 원의 크기와 색깔에 따라서 결정된다. 초록색→노란색→주황색→붉은색 순으로 포획이 어려워지며, 원의 크기는 작을수록 포획률이 증가한다. 같은 포켓몬이라도 CP가 높거나 사이즈가 클수록 포획률은 낮아지기 때문에 포켓몬별 포획률 공식은 없다. 만약 잡고 싶지 않다면 좌상단의 도망가기 버튼을 눌러 도망가면 되며, 사진을 찍거나 아이템을 사용하고 싶다면 우하단의 버튼을 누르면 된다.

포켓몬을 포획했다면 도감에 등록되고, 별의 모래와 포획한 포켓몬의 사탕과 약간의 경험치를 얻게 된다. 별의 모래는 포켓몬을 강화시키는데 사용되며, 별의 모래는 모든 포켓몬에게 공유된다. 강화된 포켓몬은 CP가 증가하며, CP 상한은 트레이너 레벨이 올라감에 따라 증가한다. 캔디는 포켓몬 강화와 진화에 쓰이며, 해당 진화 트리 포켓몬 사이에만 공유된다. 예를 들면, 이상해씨 캔디는 이상해풀에게 사용 가능해도, 파이리에게는 사용이 불가능하다. 캔디는 포켓몬을 잡을 때 3개, 박사에게 전송할 때 1개를 얻을 수 있으며, 교환할 때에도 교환되는 포켓몬의 거리에비례해 얻을 수 있다. 리서치나 레이드 등 기타 컨텐츠를 통해 얻을 수 있는 이상한 사탕을 포켓몬의 사탕으로 바꿀 수도 있다. 포켓몬을 진화시킬 경우, 포켓몬의 CP가 상승한다.

특정 지역에서만 출현하고, 포획할 수 있는 포켓몬도 있다.지역 한정 포켓몬이더라도 플러시와 마이농의 경우처럼 지역 제한이 풀리거나, 쟝고와 세비퍼처럼 나오는 지역이 바뀔 수 있으니 국내에서 당장 잡지 못한다고 너무 실망하지는 말자.

진화와 포획에 있어 이스터에그가 있는 포켓몬 역시 존재한다.

지역 한정
도감번호 이름 특징
083 파오리 아시아에서만 포획 가능
115 캥카 호주에서만 포획 가능
122 마임맨 유럽에서만 포획 가능
128 켄타로스 북미에서만 포획 가능
214 헤라크로스 중남미에서만 포획 가능
222 코산호 적도 부근에서만 포획 가능
369 시라칸 뉴질랜드, 피지에서만 포획 가능
417 파치리스 캐나다 북부에서만 포획 가능
이스터에그
도감번호 이름 특징
132 메타몽 주변에서 보기 쉬운 포켓몬[3]을 포획하면, 포획 직후 일정 확률로 변신이 풀려 메타몽이 된다.
133 이브이 이름을 Rainer[4], Sparky[5], Pyro[6], sakura[7], tamao[8], linnea[9], rea[10]로 지으면 각각 처음에 한해서 진화 조건[11]을 무시하고 확정적으로 진화시킬 수 있다.
235 루브도 포켓몬GO 도구창의 '카메라'를 이용한 스냅샷을 촬영하여 루브도를 촬영했다면[12] 필드에 루브도가 1마리 나타난다.

둥지[편집 | 원본 편집]

포켓몬 GO의 경우 기본적으로 서버에서 포켓몬의 위치를 일정 시간마다 지정해 주는 방식이다. 이 중 특정 포켓몬이 자주 출몰하는 곳이 있는데 이를 두고 사용자들 사이에서 포켓몬 둥지라고 칭하고 있다. 미국쪽의 포럼에 의하면 둥지에 자주 출몰하는 포켓몬은 고정된 것이 아니고 대략 2주 주기로 교체된다고 한다. 또한 대형 공원의 경우 여러 종류의 포켓몬이 동시에 출몰하거나 대형 둥지 안에 다른 포켓몬이 더 잘 출몰하는 소형 둥지가 있기도 하다.

[편집 | 원본 편집]

포켓몬스터 게임답게, 알까기도 존재한다. 알은 포켓스탑에서 얻을 수 있으며, 앱을 키고 실제로 걸어다녀야 알이 부화한다. 일정 속도 이상으로 이동하게 되면 걸은 것으로 취급되지 않기 때문에 차를 타고 이동하는 방법은 통하지 않으므로 기름 낭비하지 말자(...).

알을 부화시키려면, 알을 부화기에 넣고 움직이면 된다. 알을 까는 데 필요한 거리는 2km, 5km, 7km, 10km의 세 종류이며, 얻을 수 있는 포켓몬은 여기 참고 (영어).

동료 포켓몬[편집 | 원본 편집]

포켓몬스터 하트골드·소울실버처럼, 포켓몬 한 마리를 동료(buddy) 포켓몬으로 설정해 같이 걸어다닐 수 있다. 동료 포켓몬과 일정 거리를 걷으면 해당 포켓몬의 캔디를 얻을 수 있기 때문에, 복수 포획이 힘든 포켓몬도 열심히 걷기만 하면 충분히 강하게 만들 수 있다. 걸어야 하는 거리는 포켓몬 별로 정해져 있으며, 1km, 3km, 5km, 20km가 있다.

동료 포켓몬을 설정하면 트레이너 화면에서 플레이어 뒤에 있는 것을 볼 수 있다. 동료 포켓몬은 계속 뒤에 있기만 하지만, 피카츄만은 처음에 트레이너 옆에 있다가 10km 이상 걸으면 어깨 위로 올라오는 이스터 에그가 존재한다.

CP[편집 | 원본 편집]

본가 게임에서는 포켓몬의 능력치가 종족값, 개체값, 노력치 등등에 의해 복잡하게 결정되지만, 여기서 CP는 상당히 간단하게 결정된다. 포켓몬의 CP는 포켓몬 상태 메뉴에서 흰색 반원을 통해 확인할 수 있으며, 흰색 선이 오른쪽 끝에 가까울수록 CP가 높다는 뜻이다. CP가 높을수록 체육관에서 상대 포켓몬에게 주는 데미지가 늘어나며, CP의 상한선은 트레이너 레벨이 올라갈수록 높아진다.

CP를 올리는 방법은 간단한데, 포켓몬을 잡을 때 얻을 수 있는 별가루와 캔디를 원하는 포켓몬에 사용하기만 하면 된다. 소모되는 별가루와 캔디의 수는 해당 포켓몬의 CP를 몇 번 올렸느냐에 따라 결정되며,[13] CP를 올릴 수 있는 횟수는 트레이너 레벨에 따라 결정된다 (1레벨당 약 2~3회 정도). 아래는 파워 업 횟수에 따른 소모량을 나타낸 표.

파워 업 필요 별가루 양 필요 캔디 수
1~4 200 1
5~8 400 1
9~12 600 1
13~16 800 1
17~20 1000 1
21~24 1300 2
25~28 1600 2
29~32 1900 2
33~36 2200 2
37~40 2500 2
41~44 3000 3
45~48 3500 3
49~52 4000 3
53~56 4500 3
57~60 5000 3
61~64 6000 4
65~68 7000 4
69~72 8000 4
73~76 9000 4
77~80 (MAX) 10000 4

여기서 자연히 드는 의문점은, "같은 종류의 포켓몬이라면 궁극적으로 모두 같은 CP와 HP를 가지게 되는가"일 것이다. 아쉽지만 그렇지 않으며, 본가 게임처럼 여기서도 포켓몬 별로 개체값이 존재하며, 포켓몬의 종족값도 CP에 영향을 끼친다. 포켓몬의 개체값은 0에서 15 사이의 값으로 결정되며,[14] 숫자가 높을수록 좋은 포켓몬이라는 뜻이다. 종족값은 체력(HP), 공격(Attack), 방어(Defense)의 세 가지만 존재하며, 게임 내에서 확인할 수 있는 것은 체력뿐이다. CP 계산식은 다음과 같다. Base는 종족값, IV는 개체값을 뜻하며, Power Up은 파워 업 횟수마다 정해진 특별한 수치를 의미한다 (파워 업한 횟수가 아니다).

CP=[math]\displaystyle{ \left\lfloor\left(\left(\text{Base Attack}+\text{Attack IV}\right)\times\sqrt{\left(\text{Base Defense}+\text{Defense IV}\right)}\times\sqrt{\left(\text{Base HP}+\text{HP IV}\right)}\times\left(\frac{\text{Power Up}^2}{10}\right)\right)\right\rfloor }[/math]

종족값(HP 제외), 파워 업의 정확한 값은 아쉽지만 게임 내에서 확인할 방법이 없고, 데이터를 뜯어봐야만 한다. 대신 팀 리더로부터 포켓몬을 조사받을 수 있는데, 이 조사를 통해서 어느 정도의 종족값을 가졌는지 대충 유추가 가능하다. 정확한 대사를 보고 싶은 사람은 이쪽으로 (영어). 만약 포켓몬별 종족값, 포획률, 도주율, 기술 등을 한 번에 보고 싶다면 여기를 참고 (영어).

패치를 거듭하며 팀 리더에게 조사를 받는 것으로 포켓몬의 개체값을 정확하게 알 수 있게 되었다. 이전까지는 리더의 대사를 통해 대략적인 추측만 가능했고, 더 자세히 알기 위해서는 서드파티 앱을 사용하는 등의 수고를 해야했다. 그러나 현재에는 포켓몬을 조사한다를 선택하면 팀 리더가 포켓몬의 공격, 방어, 체력 개체값을 나타낸 그래프를 보여준다.

포켓스탑[편집 | 원본 편집]

지도에 파란색 큐브로 표시되는 장소. 큐브를 터치하면 해당 포켓스탑의 설명을 볼 수 있으며, 근처에 있다면 원판을 빙빙 돌려서 아이템을 얻을 수 있다. 1번에 3~9개의 아이템을 얻으며, 쿨타임은 약 5분. 포켓스탑은 대부분 유적지, 교회, 기념비 같은 랜드마크에 존재하지만, 가끔씩 뜬금없는 곳에 존재하는 때도 있다. 과금을 하더라도 포켓스탑은 게임의 필수요소이다. 아래는 포켓스탑에서 얻을 수 있는 아이템 목록.

아이템 조건
별도 조건 없음. 보유중인 알이 9개 미만일 경우 드랍되는 것으로 보인다.
몬스터볼 레벨 2- 11까지 10- 20개
상처약 레벨 5
기력의 조각 레벨 5
라즈베리 레벨 8
좋은 상처약 레벨 10
수퍼볼 레벨 12
대단한 상처약 레벨 15
하이퍼볼 레벨 20
풀회복약 레벨 25
기력의 덩어리 레벨 30

포켓스탑에는 루어모듈을 설치할 수 있는데, 향로와 같은 효과를 지닌다. 4세대가 업데이트되며 특수한 효과를 가진 루어모듈도 추가가 되었다. 마그네틱 루어모듈, 아이스 루어모듈, 허브 루어모듈이 그것. 각각 특정 포켓몬이 진화하는데 필요하며 루어모듈을 설치하면 나타나는 이펙트 또한 일반 루어모듈과는 다르다.

  • 포켓스탑 팁 : 30분 이내에 10개의 포켓스탑을 중복되지 않게 들를 경우 10번째 포켓스탑에서는 다른 포켓스탑보다 많은 양의 보상이 주어진다. 단, 포켓스탑과 포켓스탑간을 들를 때는 10분 이내여야 하며 기존에 들렀던 곳을 다시 들를 경우는 체크되지 않으므로 30분 내에 10개의 포켓스탑을 돌 수 있는 지역에서 동선을 잘 짜서 돌아야 한다 자전거 필수
  • 다음은 아이템의 드랍 확률이다.
아이템 드랍확률 비율
포켓볼
포켓볼/수퍼볼/하이퍼볼
65% 16:3:1
상처약
상처약/좋은 상처약/대단한 상처약/풀회복약
22% 10:4:2:1
기력의 조각 5.5%
라즈열매 7.5%

체육관[편집 | 원본 편집]

Pokemon GO leaders.jpg


트레이너 레벨이 5가 된 뒤에 체육관에 들르면 진영을 선택한다. 진영은 본능 (Instinct), 신비 (Mystic), 용맹 (Valor)의 세 종류가 있으며, 상징색은 각각 노랑, 파랑, 빨강. 이 색은 전설의 포켓몬인 썬더, 프리져, 파이어의 색깔과 동일하며, 팀 마크도 이들과 비슷하게 생겼다. 각 팀의 리더는 스파크 (Spark), 블랑쉬 (Blanche), 칸델라 (Candela). 각 팀장의 말에 따르면 본능은 알까기, 신비는 진화, 용맹은 공격에 특화되어 있다고 하지만, 명백한 증거는 존재하지 않는다. 일단 세 팀 중에 본능은 인기가 제일 적고, 용맹이 제일 인기가 많다.

2016년 7월 24일(현지 시각) 샌디에고 코믹콘에서 발표된 바에 따르면, 각 팀의 리더는 어떤 역할을 맡고 있으며, 이는 추후에 공개된다고 한다. 관장들의 사진도 이때 처음 공개되었다.

체육관 시스템은 일종의 땅따먹기로, 같은 팀의 체육관에서 포토디스크를 돌려 다른 포켓스탑에 비해 많은 보상을 얻거나, 자신의 포켓몬을 체육관에 보관할 수 있고 다른 팀의 체육관에 존재하는 포켓몬을 전부 쓰러트려 최종적으로는 체육관을 자신이 속한 팀의 것으로 만드는 것이 목표이다.

같은 세력의 체육관에 보관된 포켓몬이 6마리 미만일 경우에 자신은 포켓몬을 1마리 보관할 수 있다. 보관된 포켓몬이 체육관을 방어한 시간에 따라 포켓코인을 하루에 최대 50개까지 획득할 수 있는데, 8시간 20분 정도 체육관을 방어하면 50 포켓코인을 얻을 수 있다. 참고로 포켓코인을 획득하는 시점은 자신의 포켓몬이 쓰러져 자신에게 돌아왔을 때이다. 예를 들어 29일에 넣어놓고 30일에 포켓몬이 돌아왔다면 29일에는 포켓코인을 얻을 수 없다.

다른 세력의 체육관에 보관된 포켓몬과 싸우는 순서는 체육관에 넣어진 순서대로 결정된다.

전투는 실시간으로 진행되는 난전이다. 모든 포켓몬은 두 가지 기술을 알고 있으며, 첫 번째 기술은 기본 공격, 두 번째 기술은 특수 공격이다. 상대 포켓몬을 터치하여 기본 공격을 하며, 공격할 때마다 배틀 게이지가 차게 된다. 특수 공격은 배틀 게이지를 사용하며, 코스트는 기술마다 다르다. 공격은 본가 게임처럼 상성이 적용되며, 기본 공격력은 기술별로 정해져 있다. 상대방의 공격을 좌우로 슬라이드하여 피할 수도 있는데, 반응 속도가 매우 빨라야 한다.

경험치[편집 | 원본 편집]

경험치는 트레이너 레벨을 올리는 데 사용된다. 경험치를 얻을 수 있는 방법은 다음과 같다.

  • 포켓몬 포획: 100XP
  • 나이스 (원이 흰색 원과 겹쳐졌을 때 볼을 던져 포획): 10XP
  • 그레이트 (원이 흰색 원의 절반 크기일 때 볼을 던져 포획): 50XP
  • 엑설런트 (원이 가장 작은 크기일 때 볼을 던져 포획): 100XP
  • 커브볼: 10XP
  • 원샷(한번만에 포획 성공) : 50XP
  • 2km 알 부화: 200XP
  • 5km 알 부화: 500XP
  • 10km 알 부화: 1000XP
  • 진화: 500XP
  • 도감 등록: 500XP
  • 포켓스탑에 들림: 50XP (30분 이내 서로 다른 10개의 포켓스탑을 경유했을 때 10번째 포켓스탑은 100XP)

트레이너 레벨별 필요 경험치와 혜택은 다음과 같다.

레벨 필요 경험치 보상 해금
1 1000XP
2 2000XP 15 몬스터볼
3 3000XP 15 몬스터볼
4 4000XP 15 몬스터볼
5 5000XP 10 상처약
1 향로
10 기력의 조각
체육관
상처약
기력의 조각
6 6000XP 15 몬스터볼
10 상처약
10 기력의 조각
1 알 부화기
7 7000XP 15 몬스터볼
10 상처약
10 기력의 조각
1 향로
8 8000XP 15 몬스터볼
10 상처약
5 기력의 조각
10 라즈베리
1 낚시 모듈
라즈베리
9 9000XP 15 몬스터볼
10 상처약
5 기력의 조각
3 라즈베리
1 행운의 알
10 10000XP 15 몬스터볼
10 좋은 상처약
10 기력의 조각
10 라즈베리
1 향로
1 행운의 알
1 알 부화기
1 낚시 모듈
좋은 상처약
11 10000XP 15 몬스터볼
10 좋은 상처약
3 기력의 조각
3 라즈베리
12 10000XP 20 수퍼볼
10 좋은 상처약
3 기력의 조각
3 라즈베리
수퍼볼
13 10000XP 15 수퍼볼
10 좋은 상처약
3 기력의 조각
3 라즈베리
14 15000XP 15 수퍼볼
10 좋은 상처약
3 기력의 조각
3 라즈베리
15 20000XP 15 수퍼볼
20 대단한 상처약
10 기력의 조각
10 라즈베리
1 향로
1 행운의 알
1 알 부화기
1 낚시 모듈
대단한 상처약
16 20000XP 10 수퍼볼
10 대단한 상처약
5 기력의 조각
5 라즈베리
17 20000XP 10 수퍼볼
10 대단한 상처약
5 기력의 조각
5 라즈베리
18 25000XP 10 수퍼볼
10 대단한 상처약
5 기력의 조각
5 라즈베리
19 25000XP 10 수퍼볼
10 대단한 상처약
5 기력의 조각
5 라즈베리
20 50000XP 20 하이퍼볼
20 대단한 상처약
20 기력의 조각
20 라즈베리
2 향로
2 행운의 알
2 알 부화기
2 낚시 모듈
하이퍼볼
21 75000XP 10 하이퍼볼
10 대단한 상처약
10 기력의 조각
10 라즈베리
22 100000XP 10 하이퍼볼
10 대단한 상처약
10 기력의 조각
10 라즈베리
23 125000XP 10 하이퍼볼
10 대단한 상처약
10 기력의 조각
10 라즈베리
24 150000XP 10 하이퍼볼
10 대단한 상처약
10 기력의 조각
10 라즈베리
25 190000XP 25 하이퍼볼
20 풀회복약
15 기력의 조각
15 라즈베리
1 향로
1 행운의 알
1 알 부화기
1 낚시 모듈
풀회복약
26 200000XP 10 하이퍼볼
15 풀회복약
10 기력의 조각
15 라즈베리
27 250000XP 10 하이퍼볼
15 풀회복약
10 기력의 조각
15 라즈베리
28 300000XP 10 하이퍼볼
15 풀회복약
10 기력의 조각
15 라즈베리
29 350000XP 10 하이퍼볼
15 풀회복약
10 기력의 조각
15 라즈베리
30 500000XP 30 하이퍼볼
20 풀회복약
20 기력의 덩어리
20 라즈베리
3 향로
3 행운의 알
3 알 부화기
3 낚시 모듈
기력의 덩어리
31 500000XP 10 하이퍼볼
15 풀회복약
10 기력의 덩어리
15 라즈베리
32 750000XP 10 하이퍼볼
15 풀회복약
10 기력의 덩어리
15 라즈베리
33 1000000XP 10 하이퍼볼
15 풀회복약
10 기력의 덩어리
15 라즈베리
34 1250000XP 10 하이퍼볼
15 풀회복약
10 기력의 덩어리
15 라즈베리
35 1500000XP 30 하이퍼볼
20 풀회복약
20 기력의 덩어리
20 라즈베리
2 향로
1 행운의 알
1 알 부화기
1 낚시 모듈
36 2000000XP 20 하이퍼볼
20 풀회복약
10 기력의 덩어리
20 라즈베리
37 2500000XP 20 하이퍼볼
20 풀회복약
10 기력의 덩어리
20 라즈베리
38 3000000XP 20 하이퍼볼
20 풀회복약
10 기력의 덩어리
20 라즈베리
39 5000000XP 20 하이퍼볼
20 풀회복약
10 기력의 덩어리
20 라즈베리
40 만렙 40 하이퍼볼
40 풀회복약
40 기력의 덩어리
40 라즈베리
4 향로
4 행운의 알
4 알 부화기
4 낚시 모듈

아이템[편집 | 원본 편집]

아이템은 포켓스탑이나 레벨 업, 상점을 통해 얻을 수 있다. 상점에서 아이템을 사려면 포켓코인이 필요하며, 과금이나 체육관 방어를 통해 얻을 수 있다. 즉, 이론적으로는 과금 없이 모든 아이템을 얻을 수 있으므로, 돈이 아까운 사람은 체육관을 점령하자. 아래는 아이템 전체 목록

이름 설명 사용 장소 획득 방법
몬스터볼 포켓몬을 잡는데 사용 포획 화면 상점
포켓스탑
레벨 업
수퍼볼 포켓스탑
레벨 업
하이퍼볼 포켓스탑
레벨 업
카메라 포켓몬의 사진을 찍는데 사용 처음부터 소지
라즈베리 다음 볼의 포획률을 증가시킨다 포켓스탑
레벨 업
향로 30분 동안 사용자 주변으로 포켓몬이 모인다 상점
레벨 업
낚시 모듈 30분 동안 사용한 포켓스탑 주변으로 포켓몬이 모인다 포켓스탑 상점
레벨 업
포켓몬이 태어난다 포켓스탑
행운의 알 30분 동안 획득 경험치가 2배 상점
레벨 업
알 부화기 알을 부화시키는데 사용 상점
레벨 업
가방 확장 소지 아이템 수 상한을 50 증가 (최대 1000까지) 상점 상점
포켓몬 보관소 확장 소지 포켓몬 수 상한을 50 증가 (최대 500까지)
상처약 포켓몬의 체력을 20 회복
체육관
포켓스탑
레벨 업
좋은 상처약 포켓몬의 체력을 50 회복
대단한 상처약 포켓몬의 체력을 200 회복
풀회복약 포켓몬의 체력을 전부 회복
기력의 조각 기절한 포켓몬의 체력을 절반 회복
기력의 덩어리 기절한 포켓몬을 풀 회복
별가루 포켓몬을 강화시킨다 포켓몬 상태 화면 포획
캔디 포켓몬을 강화시키거나 진화시킨다

메달[편집 | 원본 편집]

게임 내에 공식적인 도전과제 시스템이 존재한다. 아래는 그 목록.

이름 조건 동메달 은메달 금메달
조깅 일정 거리를 걷는다 10km 100km 1000km
관동 도감에 포켓몬을 등록한다 5 50 100
성도 도감에 포켓몬을 등록한다 5 30 70
호연 도감에 포켓몬을 등록한다 5 40 90
신오 도감에 포켓몬을 등록한다 5 30 80
하나 도감에 포켓몬을 등록한다 5 50 100
콜렉터 포켓몬을 포획한다 30 500 2000
연구원 포켓몬을 진화시킨다 3 20 200
브리더 알을 부화시킨다 10 100 500
백팩커 포켓스탑에 방문한다 100 1000 20000
낚시꾼 거대한 사이즈의 잉어킹을 잡는다 3 50 300
배틀걸 체육관 전투에서 승리한다 10 100 1000
에이스 트레이너[15] 체육관에서 훈련한다 10 100 1000
Youngster XS 사이즈의 꼬렛을 잡는다 3 50 300
피카츄 애호가 클럽 피카츄를 잡는다 3 50 300
학원 끝난 아이 노말 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
태권왕 격투 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
새 조련사 비행 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
배드걸 독 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
유적마니아 땅 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
등산가 바위 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
곤충채집소년 벌레 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
오컬트마니아 고스트 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
역무원 강철 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
캠프파이어 불꽃 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
수영팬티소년 물 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
정원사 풀 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
전기그룹 전기 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
초능력자 에스퍼 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
스키선수 얼음 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
드래곤 조련사 드래곤 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200
메르헨 소녀 페어리 타입 포켓몬을 잡는다 10 50 200

이벤트[편집 | 원본 편집]

2017년[편집 | 원본 편집]

  • 2017년 발렌타인 데이 이벤트 : 2017년 2월 9일 4:00AM(한국표준시)부터 2017년 2월 16일 4:00AM(한국표준시)까지 획득 사탕의 양이 두 배로 늘어나고 핑크 포켓몬[16]이 더 자주 출몰하게 된다.
  • 2017년 물타입 포켓몬 축제 : 2017년 3월 22일 0500KST부터 동년 동월 30일 0500KST까지 물 타입 포켓몬의 출현율이 증가하고, 기존 물 타입 포켓몬 출몰지에서는 성도 지방의 물 타입 포켓몬의 출현율이 증가하는 이벤트를 실시한다.

2018년[편집 | 원본 편집]

2019년[편집 | 원본 편집]

2020년[편집 | 원본 편집]

업데이트[편집 | 원본 편집]

2017년 2세대 포켓몬 추가[편집 | 원본 편집]


2017년 2월 18일 80여종의 2세대 포켓몬이 추가된다. 2세대 포켓몬은 본작 포켓몬스터 금, 은 버전의 무대인 성도지방에서 등장하는 포켓몬들로 기존에 한두 종류씩 간헐적으로 2세대 포켓몬을 추가했던 것에 비하면 대규모 업데이트인 셈. 이외에 포켓몬 성별 확인 시스템과 새로운 아이템의 등장을 예고하였다.

다음은 나이언틱에서 올린 공지 전문이다.

트레이너분들께, 치코리타, 브케인, 리아코, 그리고 더 많은 포켓몬이 여기 가까이 있습니다! 이번 주말에 시작하시면, 「포켓몬스터 금」와 「포켓몬스터 은」의 무대인 성도지방에서 새롭게 발견된 80마리 이상의 포켓몬을 잡을 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. 저희는 여러분의 Pokémon GO에 대한 즐거움을 한층 더해 드리기 위해 몇몇 새로운 기능을 추가했습니다.

추가된 포켓몬: 포켓몬의 성별을 확인할 수 있고, 「포켓몬스터 금」과 「포켓몬스터 은」의 무대인 성도지방의 새로운 80마리 이상의 포켓몬이, Pokémon GO 안에 쏟아져 나올 것입니다.

새로운 진화: Pokémon GO 안에서 여러분의 포켓몬이 새로운 진화에 대해 밝혀졌습니다. 지금까지 등장한 포켓몬 중 진화에 필요한 특별한 도구를 포켓스톱에서 얻을 수 있게 되었습니다.

새로운 게임 기능들: 야생에서 포켓몬을 만나 여러분이 잡으려고 시도하는 순간 포켓몬이 새로운 반응을 보여도 놀라지 마세요! 또한 화면에서 바로 나무열매와 몬스터볼을 전환하는 기능이 추가되었습니다. 여러분의 실력을 연마하고 잡기 어려운 포켓몬을 잡아보세요!

새로운 나무열매: 포켓몬이 좋아하는 나무열매가 추가되었습니다. 포켓스톱에서 두 가지 새로운 나무열매와 파인열매를 획득할 수 있는 기회를 얻게 됩니다! 포켓몬에게 나무열매를 주면 움직임을 느리게 만들 수 있어 잡기 쉬워집니다. 파인열매는 포켓몬 잡기에 성공하면 받을 수 있는 사탕 양을 두 배로 늘려줍니다.

새로운 아바타와 확장된 의상: 이제 여러분은 아바타를 완벽하게 업그레이드 할 수 있습니다! 완전히 새로운 모자, 셔츠, 바지 그리고 다른 아이템을 가지고 여러분의 아바타 모습을 꾸며 보세요.

친구와 가족들과 함께 여러분의 지역 주변을 탐험할 때 여러분의 경험을 트위터에서 공유하기 위해 꼭 #PokemonGO 해시태그를 사용하십시오. 우리는 여러분이 포켓몬 잡는 것을 몹시 기다리고 있습니다!
— Pokémon GO 팀 드림[17]

한국 기준으로 2월 17일 업데이트가 되었는데 문제는 업데이트 이후 무슨 문제가 생겼는지는 몰라도 업데이트 직후 게임 실행시 포켓스탑의 로딩이 길어지고[18] 자신이 보유중인 포켓몬의 모습도 제대로 로딩되지 않는 현상이 발생하였다.

포켓스탑 추가[편집 | 원본 편집]

한국 기준으로 2017년 2월 23일부터 롯데쇼핑·롯데리아 및 그 계열사 브랜드 점포들이 포켓스탑으로 추가 지정되었다. 참여하는 브랜드는 세븐일레븐, 롯데리아, 엔제리너스커피, 나뚜루팝, 크리스피크림도넛, TGI프라이데이, 빌라드샬롯, 더푸드하우스이며 이렇게 추가된 포켓스탑은 각 회사의 로고가 나타난다. 일례로 세븐일레븐의 경우 800개의 점포는 체육관으로, 나머지 7700개 가량은 포켓스탑으로 추가 지정되었다.

한국 시간 2017년 3월 21일, SK텔레콤의 공식 대리점인 T월드가 포켓스탑과 체육관으로 추가 지정되었다. 이와 함께 6월 30일까지 포켓몬 GO 플레이 데이터에 대해 데이터 요금 미차감 이벤트도 진행한다.

한국에서[편집 | 원본 편집]


7월 13일 자 KBS 뉴스
Ingress 섹터로 추정한 사용 불가 지역. 검은 부분은 Ingress에서 지도 데이터를 제공하는 지역이다.

대한민국공간정보의 구축 및 관리 등에 관한 법률에서 규정한 지도 데이터 반출 제한으로 인해 설치 파일을 구해다 깔아도 아무것도 안 나온다. 2016년 7월 11일 오후 12시 경에 40분 정도 되다가 막힌 것을 보면 한국에서 서비스를 할 의지는 있는 모양.[19] 다만 북위 38도 위의 일부 지역에서는 그런 거 상관없이 된다고 한다.[20] 대관령관장 강원도 속초에서 최초로 발견되었고, 12일 밤에 인터넷에 퍼지면서 많은 포덕들이 야밤에 버스표를 끊고 속초로 향했다.[21] 속초마을 평일 낮에는 드물게 속초행 버스가 매진되어 임시증차가 되었다.

인구 8만 명의 작은 도시에 사람들이 몰려오자 속초시청과 상인들은 쌍수들고 환영했다. 이병선 속초시장은 "트레이너들을 환영하며, 안전한 여행에 중점을 두겠다"고 말했다.[22] 또한 와이파이 존과 스마트폰 충전시설을 늘려 편의를 보장하겠다고 밝혔다.[23] 이런 현상은 영국 가디언지에 보도되기에 이르렀다.

속초시를 비롯한 강원도 북부 동해안이 포켓몬 GO의 오아시스가 되었던 현상의 이유는 같은 개발사의 증강현실 게임인 Ingress의 NR15-ALPHA-12 섹터[24]에 속하기 때문에 일어난 것으로 보인다. Ingress의 한반도 섹터를 보면 속초 주변이 절묘하게 비껴간 것을 볼 수 있다.[25]

마의 마름모꼴에서 벗어난 서해 5도 지역에서 포켓몬이 출몰한다는 인증샷[26]이 올라오기도 하였으나, 해당 인증샷은 튜토리얼 종료 시 찍을 수 있는 것으로 실제로 출몰하진 않는 것 같다. 2016년 7월 22일 일본 서비스가 개시됨에 따라 일본 대마도와 같은 셀을 쓰는 부산광역시 및 울산광역시의 일부 지역이 개방되었다.

2017년 1월 24일 한국에서도 정식으로 게임이 출시되었다. 포케스탑이 밀집한 지역에 플레이어들이 모여 수요 창출 효과를 보이자, 세븐일레븐과 롯데 계열 식음료 매장은 나이안틱과 파트너쉽을 체결해 자사 지점들을 체육관이나 포케스탑으로 지정하여 사람을 모으고 있다.

인기[편집 | 원본 편집]

출시가 되자마자 어마어마한 인기몰이를 했다. 처음엔 미국, 호주, 뉴질랜드에서만 발매되었는데도 플레이해보고 싶다는 욕망은 멈출 수 없는지 안드로이드 유저는 VPN을 통해, iOS 유저는 새로운 계정을 만드는 것으로 다운로드를 받아 세계 각지에서 플레이 소감이 올라왔다. 덕분에 발매되자마자 서버가 펑펑 터져서 서버 관련 들이 쏟아져 나왔다(...). 그래도 며칠 지나자 조금 안정되었다. 자주 터지지 않을 뿐, 터지긴 했다.

레벨 5를 찍은 플레이어들은 게임에서도, 현실에서도 치열한 팀 경쟁을 하고 있다. 본능 팀 왕따(...), 본능 팀 왕따 2, 마케팅, 마케팅 2, 체육관 쟁탈전, 경찰(...), 동심파괴, 팀 간 경쟁을 설명하는 짤 사람이 많은 도시 지역은 인적이 드문 새벽에 다른 체육관 레이드를 가기도 하며, 바로 옆에서 핸드폰을 쳐다보며 서로 체육관 쟁탈전을 하는 풍경도 볼 수 있다. 특히 워싱턴 DC의 백악관을 비롯한 주요 랜드마크는 정말 치열하다. #, # 심지어는 호수 한가운데에 있는 체육관을 먹기 위해 카약을 동원한 포덕도 있다. #

미국 길거리에서는 핸드폰을 바라보며 걷는 포덕들을 매우 쉽게 발견할 수 있었으며, 포켓스탑에 낚시 모듈이라도 깔았다간 강제 정모와 포밍아웃이 이루어졌다. 정모, 정모 2, NYC에서 정모, 정모 3, 정모 4, 정모 5, 모듈을 설명하는 짤 게다가 포덕은 사람을 가리지 않아서, 군인이 헬리콥터를 타고 돌거나(#), 경찰이 시민과 같이 플레이하기도 했다(#).

발매 후, 미국에서는 사회현상이라고 불러도 손색없을 정도가 되었으며, 활동 유저수에서 틴더[27]을 추월했고, 트위터 역시 무서운 속도로 따라잡혔다. 사용 시간에서도 페이스북 메신저나 인스타그램은 가볍게 추월했고, 포켓몬 GO 관련 데이터 사용량은 급상승했다. 출처 닌텐도의 주가는 출시 후 20%가 넘게 상승했으며(#), 구글에서는 발매일인 7월 6일을 기점으로 km를 마일로 바꾸는 계산 트렌드가 생겼다(#[28]). 사람들이 반 농담 삼아 체육관 있는 곳에서 핫도그를 팔면 돈을 벌 수 있다고 생각할 정도. 자기가 포켓몬 GO를 플레이할 동안 대신 운전할 사람을 찾는 글도 있다(...). # 게다가 아직 1.0 버전도 아니다! 교환이나 pvp, 2세대 이후의 포켓몬 같은 많은 기능 없이 최소한의 기능만으로 출시되었는데도 이 정도 인기를 자랑했다. 하지만 인기가 있으면 문제도 따르는 법. 새벽에 포켓스탑에 모듈을 깔아놓고, 모듈에 끌려 온 사람들을 대상으로 강도짓을 한 인간 쓰레기도 등장했다. # 만약 늦은 시간 인적이 드문 곳에 모듈이 깔려있다면, 자신의 안전을 위해서 그곳을 피하도록 하자.

하지만 시간이 좀 지난 뒤, 세계를 뒤흔들었던 열광은 온데간데없고, 하던 사람들만 하는 그저 그런 포켓몬 게임이 되어버렸다. 나이언틱의 실망스러운 행보 때문에 유저는 계속 줄어들고 있으며, 특히 같은 닌텐도 계열의 파이어 엠블렘 히어로즈 개발사인 인텔리전트 시스템(IS)의 행보와 비교되어 나이언틱은 계속 까이고 있다. 고켓몬은 포켓몬의 인기를 등에 업은 단기간 유행이었던 셈.

비판[편집 | 원본 편집]

  • 구현되지 않은 컨텐츠: 할 수 있는게 포켓몬 잡고, 포켓스탑 돌리고, 체육관 뺏는 것밖에 없다. 트레일러에서 나온 다른 유저와의 대전 및 교환, 뮤츠 레이드, 그리고 뮤 출현은 게임 내에 존재하지 않는다. [29]
  • 느린 업데이트: 컨텐츠가 적어도 빠른 업데이트로 매꿀 수 있는데, 업데이트 주기가 너무 느리다는 것이 큰 문제점으로 지적되고 있다. 발매 후 반년간의 유의미한 업데이트는 2세대 아기 포켓몬 추가와 2세대 포켓몬 추가가 전부였다.
  • 지역간 차별: 도심 지역은 포켓스탑과 체육관이 많아 플레이하기 편한 반면, 시골지역은 포켓스탑이나 체육관을 찾기 매우 힘들다는 문제점이 존재한다.
  • 허술한 밸런스: 이미 많은 체육관은 고레벨 유저들이 점령한 상태라 저레벨 유저는 제대로된 대전조차 할 수 없다는 문제점이 있다. 비슷한 레벨/비슷한 CP 유저끼리의 매칭 시스템을 추가하면 해결될 문제이긴 하지만, 나이언틱의 느린 업데이트를 봐선(...)
  • 유저의 문제: GPS조작이나 봇을 돌려 부정 플레이를 하는 유저가 많다. 이런 유저는 실제로 돌아다니며 플레이하는 유저들보다 당연히 포켓몬 포획과 육성의 속도가 빠르며, 따라서 체육관을 점령하기가 훨씬 수월하다. 이는 곧 허술한 밸런스 문제와 이어진다. 문제는 적발되어 차단되어도 기기 밴이 아닌 아이디 밴이라 새로 아이디를 파면 그만(...). 안드로이드의 경우 최근 업데이트된 이후로 막힌 것 같다. 포켓몬의 출현 위치를 정확하게 알려주는 맵핵 역시 문제점으로 지적되고 있다.
  • 소비자 지원 센터의 문제: 소비자 지원 센터가 불친절하고 느리다. 그 중 가장 유명한 사례는 바로 "r" 사건. 한 유저가 포켓코인을 이용해서 향로를 25개 샀는데, 갑작스런 서버 문제로 인해 포켓코인은 소모되었지만 향로는 얻지 못한 문제가 발생했다. 이 유저는 당연히 소비자 지원 센터에 향로를 달라고 요청했고, 35일이나 지나서 돌아온 나이언틱의 답변은 딱 한글자, r. 더 큰 문제는 저 답변 뒤에 아무런 대답이 없다는 것이다. 물론 해당 유저는 향로도 돌려받지 못했다. 이 일이 알려지자마자 나이언틱과 포켓몬 GO를 비꼬는 의미로 유저들이 r을 쓰는 경우가 많아졌다. "r을 눌러 조의를 표하십시오"라든가, "최소한 k[30]나 y[31]는 아니네"라든가. 사건 링크
    나이언틱의 문제점은 같은 닌텐도 IP를 사용한 게임인 파이어 엠블렘 히어로즈가 발매된 후에 더 부각되었는데, 이쪽은 업데이트도 빠르고, 소비자 지원도 착실히 해주고, 무과금 유저도 쉽게 즐길 수 있도록 재화도 퍼다주고, 유저들이 문제점으로 지적하는 부분을 빠르게 패치하는 노력을 보이기 때문. 직원이 레딧을 염탐하는게 아니냐는 소문도 돌고 있다(...)

여담[편집 | 원본 편집]

만악의 근원구글 맵스의 2014년 만우절

  • 구글은 2014년 만우절에 구글 맵스에서 포켓몬을 잡는 장난을 선보인 적이 있다. 당시까지만 해도 그냥 재밌는 이벤트였을 뿐이지만, 2년이 지나 현실이 되어 돌아왔다.
  • 데이터 사용량은 많지 않으나, 배터리 사용량은 정말 많다. 밖에서 사용할 것이라면 배터리 세이브 모드를 반드시 키자.
  • 게임 데이터상에는 여러 아이템이 존재한다. 아직까지 입수 방법이 알려지지 않은 아이템은 마스터볼, Bluk Berry, Wepar Berry, X 어택, X 디펜스, X 미라클.
  • 한국 오픈 이후 포켓스탑과 체육관의 위치가 Ingress에서 지정된 포탈의 위치와 상당 부분 일치하는 것으로 확인되었다.
  • 마음의소리 1050화에 나왔다.
  • 헬로 카봇 4기 19화에서 이 게임을 패러디했다.

각주

  1. 1번째는 포켓몬 셔플
  2. 그때 같이 공개된 정보로는 포켓몬 대시의 모바일 버전도 있었다.
  3. 총어,파라스,소곤룡,레디바,꼴깍몬,페이검,통통코,비버니,둔타,부우부,깜놀버슬
  4. 샤미드
  5. 쥬피썬더
  6. 부스터
  7. 에브이
  8. 블래키
  9. 리피아
  10. 글레이시아
  11. 에브이나 블래키의 경우에는 10km 걷고 낮/밤에 진화, 리피아나 글레이시아 같은 경우 특정 루어모듈 근처에서 진화
  12. 카메라로 포켓몬을 촬영하면 일정확률로 루브도가 사진에 등장한다.
  13. 유사 레벨(pseudo-level) 시스템이라고 한다.
  14. 본가는 0~31
  15. 체육관 시스템 개편으로 인해 사라졌다.
  16. 푸린, 럭키, 픽시, 삐삐, 내루미, 야돈 등
  17. 출처
  18. 포켓스탑에서 공을 얻기 위해 원을 돌려도 아이템이 바로 나오지 않고 5분쯤 걸리는 현상 발생
  19. 김지연, '포켓몬 GO' 한국출시 무산?..."아직 확정된 바 없다", 인벤, 2016년 7월 12일
  20. 지도가 안 뜨기 때문에 완벽하게 되는 건 아니다.
  21. Elcie, "지금 속초로 떠납니다" 포켓몬 GO, 한국 성지 탄생하나?, 인벤, 2016년 7월 13일
  22. 박세희, '포켓몬고'를 하러 오는 사람들에게 속초 시장이 당부의 말을 보내다, 허핑턴포스트 코리아, 2016.07.13
  23. 양영석, '포켓몬 특수' 이병선 속초시장 "무료 Wi-fi존, 충전시설 확대할 것", 인벤, 2016.07.13
  24. 맨 앞의 NR은 북아메리카 ~ 러시아 ~ 유럽에 해당하는 지역이라는 뜻이다. 한국이 아닌 건 둘째치고 아시아에도 속하지 않는다.
  25. 다만 Ingress 쪽에서는 속초시 주변 섹터도 지도 데이터가 차단되어 있다. 해당 섹터를 끄는 걸 잊었거나 했던 모양
  26. 정확히는 백령도에서 인증한 것
  27. 데이팅 앱
  28. 5km는 알을 까는 데 필요한 거리
  29. 현재에는 다른 유저와 대전, 교환 컨텐츠는 물론, 뮤츠를 포함한 전설의 포켓몬 레이드가 존재한다. 뮤 출현 역시 스페셜 리서치라는 형태로 구현되었다.
  30. okay를 줄인 채팅 용어
  31. why를 줄인 채팅 용어. yes의 의미로도 쓰이기도 하지만, yes는 보통 k를 쓰기 때문에...
  1. 연동은 외전 게임이지만, 본가와 연동할 수 있는 게임입니다.