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[[파일:Starbound_Weapon.png|섬네일|]] | |||
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게임 ≪스타바운드≫에 등장하는 무기 아이템들은 크게 근접 무기, 원거리 무기로 나눠어진다. 근접무기는 칼, 망치와 같은 냉병기들로 이뤄져있으며 원거리 무기는 주로 총기로 이뤄져있지만 부메랑이나 활같은 냉병기로도 등장한다. | |||
무기 사용에는 에너지가 요구된다. 근접무기의 특수 공격, 원거리무기 사용에 에너지가 들어간다. 때문에 에너지를 파악하면서 공격하는것이 좋으며 특히 원거리 무기는 무기 레벨이 높을 수록 에너지 소모도 높아지므로 갑옷을 맞춰주는것이 좋다. | |||
무기의 공격력은 표기 그대로 고정되어있는것이 아니다. 갑옷의 공격배수에 따라서 추가로 증가하기 때문에 같은 최종 단계의 무기일지라도 그에 맞는 갑옷을 착용하느냐 마느냐에 따라서 효율이 크게 갈라진다. | |||
획득법은 다양하게 있지만 크게, 제작할 수 있는 무기와 제작이 불가능한 무기로 나뉘어진다. 필드에서 구하거나 상인에게서 구입하거나 무작위 퀘스트의 보상으로 얻을 수 있는 무작위 무기는 이름, 외형, 성능이 무작위로 정해져서 출현한다. | |||
== 근접 무기 == | == 근접 무기 == | ||
근거리 공격을 위한 | 근거리 공격을 위한 무기들은 범위의 차이는 있지만 근접 무기로 한번에 칠 수 있는 적의 수에 한계가 없기때문에 물량전에서는 원거리 무기보다 효율적인 전투가 가능하다. 반면에 적과 가까이 마주해야하며 적에게 접근할때 적에게 원거리 수단이 있다면 피해를 대비해야한다. | ||
근접 | 양손 근접 무기들은 저마다 특수 공격을 가지고 있다. "부 공격" 키로 발동할 수 있으며 이는 에너지를 요구하는데 초반에는 심중팔구 한번에 전량을 소모하거나 짧게 유지될 수 밖에 없다. | ||
한손 무기는 특수 공격이 없는 대신 원거리 무기 처럼 커서를 따라 조준이 가능하다. | |||
"서퍼레이터 (Separator)" 구간은 근접 무기를 전문적으로 다룬다. 근접전을 고려해 생명력 최대치를 가장 많이 높여준다. | |||
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! colspan="2" | 한속 계열 | |||
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| 소검<br> Shortsword | |||
| 연속 공격으로 베고 찌르는 행동을 할 수 있다. 사정거리는 도끼와 비슷하다. | |||
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| 도끼<br>Axe | |||
| "주 공격" 키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 방식을 지녔다.<br>때문에 위력이 높은편이지만 공격속도가 느리기 때문에 부담이 크다. 방패랑 같이 쓰기 괜찮은 편. | |||
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| 단검<br>Dagger | |||
| 공격주기가 대단히 짧아서 빠르게 피해를 가할 수 있지만 전투용도로는 나쁘다.<br>차라리 필드의 캡슐이나 풀을 베면서 다닐때 쓰는것이 더 효율적이다. | |||
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| 채찍<br>Whip | |||
| 한손 무기, 나아가 근접 무기 중에서도 상당히 긴 사정거리를 가졌다.<br>이 때문인지 커서가 채찍의 끝으로만 타격 범위가 정해져있다.<br>사정거리 내에서는 커서의 위치로 채찍 끝이 오게 되어있다. 제작은 불가능한 순수 필드 획득 무기군이다. | |||
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| 주먹 무기<br>Fist Weapon | |||
| 단검 수준의 짧은 사정거리와 커서 조준이 안되는 단점이 있지만 이 무기군의 진짜 진가는 연속 공격과 이에 따른 특수 공격이다.<br>양손에 주먹 무기를 끼게 되면 빠르게 치게 되는데 이때 4타째마다 무기마다 달려있는 특수 공격이 발동된다.<br>거기에 칠때 마다 적이 위로 살짝씩 떠오르면서 스턴되기에 단검보다도 더 안정적인 공격이 가능하다. | |||
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| 방패<br>Shield | |||
| 방어를 위해 사용하는 무기로 방패를 사용하면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무피해로 막아준다.<br>대신 방패의 게이지가 모두 떨어지면 파괴상태가 되어 잠시 방패가 무력화된다.<br>방패를 막 사용한 직후에 공격을 막으면 "완벽한 방어 (Perfect Block)"가 발동되어 게이지 소모를 무효화시킨다. | |||
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! colspan="2" | 양손 계열 | |||
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| 장검<br>Broadsword | |||
| 사실상 스타바운드의 대표 근접무기.<br>연속 공격으로 세로베기, 가로베게, 찌르기를 순서대로 한다. 2타는 본 DPS보다 적게 들어간다. | |||
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| 망치<br>Hammer | |||
| 양손 무기화된 도끼로 이때문에 넉백이 크기 때문에 원거리 수단을 쓰는 적에게는 불리한 무기이다. | |||
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| 창<br>Spear | |||
| 좁고 긴 사정거리의 양손 무기로 이때문에 커서 조준 기능이 붙어있다.<br>"주 공격" 키를 꾹 누르고 있으면 창을 계속 내지르고 있는데 이때 촉에 닿은 적도 피해를 주며 밀어내기에 한쪽으로 몰아가는 전투가 가능하다. | |||
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== 원거리 무기 == | == 원거리 무기 == | ||
장거리 공격을 위한 무기들은 폭발 무기를 빼면 대체로 소수전에 유리하다. 탄이 적에게 피격되었을때 적이 서로 곂쳐져있지않는 이상은 탄당 한 개체만 맞기 때문. 무기 발포에 에너지를 요구하기 때문에 에너지가 부족한 초반에 원거리 무기를 쓰는 것은 불리함을 자처한다. | |||
대신 무기 자체를 소모하는 투척형 원거리 무기들은 에너지 요구가 없기 때문에 초반의 원거리 공격 당담으로써 활용하게 된다. | |||
"엑셀러레이터 (Accelerator)" 구간은 원거리 무기를 전문적으로 다룬다. 갑옷은 에너지 총량을 많이 늘려준다. | |||
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! colspan="2" | 한속 계열 | |||
* 한손 계열 | * 한손 계열 |
2017년 2월 20일 (월) 22:10 판
게임 ≪스타바운드≫에 등장하는 무기 아이템들은 크게 근접 무기, 원거리 무기로 나눠어진다. 근접무기는 칼, 망치와 같은 냉병기들로 이뤄져있으며 원거리 무기는 주로 총기로 이뤄져있지만 부메랑이나 활같은 냉병기로도 등장한다.
무기 사용에는 에너지가 요구된다. 근접무기의 특수 공격, 원거리무기 사용에 에너지가 들어간다. 때문에 에너지를 파악하면서 공격하는것이 좋으며 특히 원거리 무기는 무기 레벨이 높을 수록 에너지 소모도 높아지므로 갑옷을 맞춰주는것이 좋다.
무기의 공격력은 표기 그대로 고정되어있는것이 아니다. 갑옷의 공격배수에 따라서 추가로 증가하기 때문에 같은 최종 단계의 무기일지라도 그에 맞는 갑옷을 착용하느냐 마느냐에 따라서 효율이 크게 갈라진다.
획득법은 다양하게 있지만 크게, 제작할 수 있는 무기와 제작이 불가능한 무기로 나뉘어진다. 필드에서 구하거나 상인에게서 구입하거나 무작위 퀘스트의 보상으로 얻을 수 있는 무작위 무기는 이름, 외형, 성능이 무작위로 정해져서 출현한다.
근접 무기
근거리 공격을 위한 무기들은 범위의 차이는 있지만 근접 무기로 한번에 칠 수 있는 적의 수에 한계가 없기때문에 물량전에서는 원거리 무기보다 효율적인 전투가 가능하다. 반면에 적과 가까이 마주해야하며 적에게 접근할때 적에게 원거리 수단이 있다면 피해를 대비해야한다.
양손 근접 무기들은 저마다 특수 공격을 가지고 있다. "부 공격" 키로 발동할 수 있으며 이는 에너지를 요구하는데 초반에는 심중팔구 한번에 전량을 소모하거나 짧게 유지될 수 밖에 없다.
한손 무기는 특수 공격이 없는 대신 원거리 무기 처럼 커서를 따라 조준이 가능하다.
"서퍼레이터 (Separator)" 구간은 근접 무기를 전문적으로 다룬다. 근접전을 고려해 생명력 최대치를 가장 많이 높여준다.
한속 계열 | |
---|---|
소검 Shortsword |
연속 공격으로 베고 찌르는 행동을 할 수 있다. 사정거리는 도끼와 비슷하다. |
도끼 Axe |
"주 공격" 키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 방식을 지녔다. 때문에 위력이 높은편이지만 공격속도가 느리기 때문에 부담이 크다. 방패랑 같이 쓰기 괜찮은 편. |
단검 Dagger |
공격주기가 대단히 짧아서 빠르게 피해를 가할 수 있지만 전투용도로는 나쁘다. 차라리 필드의 캡슐이나 풀을 베면서 다닐때 쓰는것이 더 효율적이다. |
채찍 Whip |
한손 무기, 나아가 근접 무기 중에서도 상당히 긴 사정거리를 가졌다. 이 때문인지 커서가 채찍의 끝으로만 타격 범위가 정해져있다. 사정거리 내에서는 커서의 위치로 채찍 끝이 오게 되어있다. 제작은 불가능한 순수 필드 획득 무기군이다. |
주먹 무기 Fist Weapon |
단검 수준의 짧은 사정거리와 커서 조준이 안되는 단점이 있지만 이 무기군의 진짜 진가는 연속 공격과 이에 따른 특수 공격이다. 양손에 주먹 무기를 끼게 되면 빠르게 치게 되는데 이때 4타째마다 무기마다 달려있는 특수 공격이 발동된다. 거기에 칠때 마다 적이 위로 살짝씩 떠오르면서 스턴되기에 단검보다도 더 안정적인 공격이 가능하다. |
방패 Shield |
방어를 위해 사용하는 무기로 방패를 사용하면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무피해로 막아준다. 대신 방패의 게이지가 모두 떨어지면 파괴상태가 되어 잠시 방패가 무력화된다. 방패를 막 사용한 직후에 공격을 막으면 "완벽한 방어 (Perfect Block)"가 발동되어 게이지 소모를 무효화시킨다. |
양손 계열 | |
장검 Broadsword |
사실상 스타바운드의 대표 근접무기. 연속 공격으로 세로베기, 가로베게, 찌르기를 순서대로 한다. 2타는 본 DPS보다 적게 들어간다. |
망치 Hammer |
양손 무기화된 도끼로 이때문에 넉백이 크기 때문에 원거리 수단을 쓰는 적에게는 불리한 무기이다. |
창 Spear |
좁고 긴 사정거리의 양손 무기로 이때문에 커서 조준 기능이 붙어있다. "주 공격" 키를 꾹 누르고 있으면 창을 계속 내지르고 있는데 이때 촉에 닿은 적도 피해를 주며 밀어내기에 한쪽으로 몰아가는 전투가 가능하다. |
원거리 무기
장거리 공격을 위한 무기들은 폭발 무기를 빼면 대체로 소수전에 유리하다. 탄이 적에게 피격되었을때 적이 서로 곂쳐져있지않는 이상은 탄당 한 개체만 맞기 때문. 무기 발포에 에너지를 요구하기 때문에 에너지가 부족한 초반에 원거리 무기를 쓰는 것은 불리함을 자처한다.
대신 무기 자체를 소모하는 투척형 원거리 무기들은 에너지 요구가 없기 때문에 초반의 원거리 공격 당담으로써 활용하게 된다.
"엑셀러레이터 (Accelerator)" 구간은 원거리 무기를 전문적으로 다룬다. 갑옷은 에너지 총량을 많이 늘려준다.
한속 계열
마법 무기잠시동안의 차징과 에너지소모를 통해 무언가를 불러내 공격하는 무기군으로 일반적인 원거리 군과는 달리 소환물이 커서를 따라다니기 때문에 여타 원거리 군으로 공격하기 어려운 지점의 공격이 가능하다. 한손 무기인 마술봉 (Wand)과 양손 무기인 지팡이 (Staff)가 있으며 지팡이의 경우 특수 공격 으로 특수한 장판을 설치해 효과를 누릴 수 있다. 모든 무기군 중에서 직접적으로 레벨로 표기가 되는 무기이기도 하다. 레벨이 얼마나 되든 소환물이나 장판에 따라 소모되는 에너지양이 정해져있다.
그외 무기희귀한 무기 (Unique Weapon), 살아있는 무기 (Living Weapon) 의 분류로 등장한다. 대부분 직접 만들거나 구입할 수 없다. 이외에도 출시전 사전 구매 모집으로 1000달러를 지불시 보상으로 해당 구매자가 직접 무기를 디자인할 수 있는 권한이 있었는데 이쪽 출신의 무기들도 구할 수 있다. 대부분은 행성에 있는 상자들을 열다보면 나오지만 일부는 특정 퀘스트의 보상이나 거래 등을 통해서 획득이 가능하다. 각주
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