스타바운드/무기: 두 판 사이의 차이

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게임 ≪스타바운드≫에 등장하는 무기 아이템들은 크게 근접 무기, 원거리 무기로 나눠어진다. 근접무기는 칼, 망치와 같은 냉병기들로 이뤄져있으며 원거리 무기는 주로 총기로 이뤄져있지만 부메랑이나 활같은 냉병기로도 등장한다.
무기 사용에는 에너지가 요구된다. 근접무기의 특수 공격, 원거리무기 사용에 에너지가 들어간다. 때문에 에너지를 파악하면서 공격하는것이 좋으며 특히 원거리 무기는 무기 레벨이 높을 수록 에너지 소모도 높아지므로 갑옷을 맞춰주는것이 좋다.


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무기의 공격력은 표기 그대로 고정되어있는것이 아니다. 갑옷의 공격배수에 따라서 추가로 증가하기 때문에 같은 최종 단계의 무기일지라도 그에 맞는 갑옷을 착용하느냐 마느냐에 따라서 효율이 크게 갈라진다.
등장하는 무기는 근접 무기와 원거리 무기등으로 나뉘어지며 거기에서도 한손으로 쓰느냐, 양손으로 쓰느냐에 따라서 갈린다. 무기는 여러 종류가 있으며 무기 저마다의 특징을 지니고 있다. 스타바운드에서의 무기는 고정 무기 외에도 외형이나 성능이 무작위로 결정되는 무기도 등장하기에 행성 파밍의 필요성을 강조시키는 요소로 작용한다.


근접 무기의 특수 공격이나 원거리 무기를 사용할시에는 에너지를 소모한다. 소모된 에너지는 잠시뒤 회복상태로 돌입하지만 한번에 에너지를 전량 소모하면 재충전될때 까지는 활성화가 되지 않으니 유의하면서 쓸 필요가 있다.
획득법은 다양하게 있지만 크게, 제작할 수 있는 무기와 제작이 불가능한 무기로 나뉘어진다. 필드에서 구하거나 상인에게서 구입하거나 무작위 퀘스트의 보상으로 얻을 수 있는 무작위 무기는 이름, 외형, 성능이 무작위로 정해져서 출현한다.


== 근접 무기 ==
== 근접 무기 ==
근거리 공격을 위한 무기들로 무기 마다 다르겠지만 대게 물량이 많으면 많을 수록 근접무기가 큰힘을 발휘하는때가 많다. 근접 무기로 한번에 맞출 수 있는 적의 수는 한계가 없기 때문.
근거리 공격을 위한 무기들은 범위의 차이는 있지만 근접 무기로 한번에 수 있는 적의 수에 한계가 없기때문에 물량전에서는 원거리 무기보다 효율적인 전투가 가능하다. 반면에 적과 가까이 마주해야하며 적에게 접근할때 적에게 원거리 수단이 있다면 피해를 대비해야한다.


근접 양손 무기와 주먹 무기는 특수공격이 존재하는데 양손 무기의 특수 공격은 오른쪽 마우스버튼(기본설정)으로 발동시키며 에너지를 소모한다. 주먹 무기의 경우 양손에 주먹 무기를 착용하고 있을 경우 4타마다 해당 주먹무기의 특수 공격이 나온다. 에너지를 따로 소모하지는 않는다.
양손 근접 무기들은 저마다 특수 공격을 가지고 있다. "부 공격" 키로 발동할 수 있으며 이는 에너지를 요구하는데 초반에는 심중팔구 한번에 전량을 소모하거나 짧게 유지될 수 밖에 없다.


* 한손 계열<br>대다수는 방향 조준이 가능해 위나 아래로 휘두를 수 있다.
한손 무기는 특수 공격이 없는 대신 원거리 무기 처럼 커서를 따라 조준이 가능하다.
** 소검 (Shortsword)<br>도끼와 던검의 중간쯤 되는 사정거리를 지녔으며 2타의 연타가 가능하다.
** 도끼 (Axe)<br>공격키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 한손 무기로 키를 누르고 있을때 무기를 들어 올리며 때면 그대로 휘두른다. 방패와 시너지가 나쁘지 않은데 도끼의 느린 공속을 방패로 버티면서 이겨낼 수 있기 때문.
** 단검 (Dagger)<br>가장 짧고 가장 빠른 속도를 가진 근거리 한손 무기. 공속의 이점을 이용해서 잡몹을 빠르게 쳐내거나 풀이나 캡슐등을 깨고 다닐때 시너지가 좋다. 물론 본격적인 전투용으로써의 활용성은 나쁘다고밖에 볼 수 없다.
** 채찍 (Whip)<br>한손 무기중 가장 긴 사정거리를 지닌 무기로 어느정도 길이까지는 커서가 가르키는 방향으로 그대로 내지를 수 있다. 그 반동인지 커서가 가르키는 쪽을 제외하면 타격점이 없으며 제작이 불가능하다. 다수와 상대하기 좋은 대다수 근접 무기들과는 달리 소수와의 전투에서 힘을 발휘하는 무기군이라 할 수 있다.
** 주먹 무기 (Fist Weapon)<br>단검수준의 짧은 사정거리와 타격 방향이 좌우만 가능한 무기지만 진짜 이유는 양손 착용 한정 연타와 피격시 '''제자리 스턴'''을 한다는 점때문. 이 무기군에 맞은 적은 공통적으로 제자리에서 짧게 튀어오르는데 그대로 연타를 내지르면 되기 때문. 또한 주먹 무기마다 4타에 특수 공격이 나오기 때문에 구해서 연습해주는것도 나쁘지 않다. 기본 주먹무기인 [http://starbounder.org/Gauntlet 건틀릿 (Gauntlet)]이 제작을 할 수 없는데 여러 주먹 무기가 이 아이템을 요구하기 때문에 구하기가 쉽지가 않다. 그나마 Biggy's Reputable Weapons 덕분에 청사진 없이 제작할 수 있다는 점 정도.
** 방패 (Shield)<br>방어를 위해 사용되는 무기로 방패를 들고 앞으로 내지르면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무 피해로 막아준다. 대신 방패의 게이지가 전부 떨어지면 파괴 상태가 되어서 잠시동안 방패가 무력화된다. 이 게이지는 내리는 동안 회복되며 픽겨 순준에 방패를 앞세우면 "perfect block" 문구와 함께 게이지 소모 없이 방어가 가능하다. 한손 무기 위주 플레이를 위해선 사실상 필수라고 해도 과언이 아니다.


* 양손 계열
"서퍼레이터 (Separator)" 구간은 근접 무기를 전문적으로 다룬다. 근접전을 고려해 생명력 최대치를 가장 많이 높여준다.
** 장검 (Broadsword)<br>사실상 스타바운드를 대표하는 무기로써 업데이트 역사상 최소로 특수 공격의 전산이라 할 수 있는 "쳐내기 (Parry)" 를 가지고 있었다. 현재에도 최초 획득 무기와 최종 제작 무기가 장검계열이라는 점 등등으로 그 위치를 유지하고 있다고 봐도 무방하다. 3타의 연속 공격이 가능하다.
 
** 망치 (Hammer)<br>도끼와 비슷하게 공격키를 눌러 들어올리고 때어서 내려치는 형태의 공격을 가하는 근접 양손 무기로 공격 속도는 느리고 위력과 밀어냄이 크게 적용되어있다.  
{| class="wikitable"
** (Spear)<br>위아래가 한손 근접 무기 수준으로 좁아서 이들 마냥 방향 조준기능이 탑재되어있다. 공격키를 꾹 누르고 있으며 창을 계속 내지르고 있는데 창끝 한정으로 타격점이 지속되고 있어서 이걸로 적을 밀어내는데 사용할 수 있다.  
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! colspan="2" | 한속 계열
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| 소검<br> Shortsword
| 연속 공격으로 베고 찌르는 행동을 할 수 있다. 사정거리는 도끼와 비슷하다.
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| 도끼<br>Axe
| "주 공격" 키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 방식을 지녔다.<br>때문에 위력이 높은편이지만 공격속도가 느리기 때문에 부담이 크다. 방패랑 같이 쓰기 괜찮은 편.
|- style="text-align: center;"
| 단검<br>Dagger
| 공격주기가 대단히 짧아서 빠르게 피해를 가할 수 있지만 전투용도로는 나쁘다.<br>차라리 필드의 캡슐이나 풀을 베면서 다닐때 쓰는것이 더 효율적이다.
|- style="text-align: center;"
| 채찍<br>Whip
| 한손 무기, 나아가 근접 무기 중에서도 상당히 긴 사정거리를 가졌다.<br>이 때문인지 커서가 채찍의 끝으로만 타격 범위가 정해져있다.<br>사정거리 내에서는 커서의 위치로 채찍 끝이 오게 되어있다. 제작은 불가능한 순수 필드 획득 무기군이다.
|- style="text-align: center;"
| 주먹 무기<br>Fist Weapon
| 단검 수준의 짧은 사정거리와 커서 조준이 안되는 단점이 있지만 이 무기군의 진짜 진가는 연속 공격과 이에 따른 특수 공격이다.<br>양손에 주먹 무기를 끼게 되면 빠르게 치게 되는데 이때 4타째마다 무기마다 달려있는 특수 공격이 발동된다.<br>거기에 칠때 마다 적이 위로 살짝씩 떠오르면서 스턴되기에 단검보다도 더 안정적인 공격이 가능하다.
|- style="text-align: center;"
| 방패<br>Shield
| 방어를 위해 사용하는 무기로 방패를 사용하면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무피해로 막아준다.<br>대신 방패의 게이지가 모두 떨어지면 파괴상태가 되어 잠시 방패가 무력화된다.<br>방패를 막 사용한 직후에 공격을 막으면 "완벽한 방어 (Perfect Block)"가 발동되어 게이지 소모를 무효화시킨다.
|- style="text-align: center;"
! colspan="2" | 양손 계열
|- style="text-align: center;"
| 장검<br>Broadsword
| 사실상 스타바운드의 대표 근접무기.<br>연속 공격으로 세로베기, 가로베게, 찌르기를 순서대로 한다. 2타는 본 DPS보다 적게 들어간다.
|- style="text-align: center;"
| 망치<br>Hammer
| 양손 무기화된 도끼로 이때문에 넉백이 크기 때문에 원거리 수단을 쓰는 적에게는 불리한 무기이다.
|- style="text-align: center;"
| <br>Spear
| 좁고 긴 사정거리의 양손 무기로 이때문에 커서 조준 기능이 붙어있다.<br>"주 공격" 키를 꾹 누르고 있으면 창을 계속 내지르고 있는데 이때 촉에 닿은 적도 피해를 주며 밀어내기에 한쪽으로 몰아가는 전투가 가능하다.
|}


== 원거리 무기 ==
== 원거리 무기 ==
원거리 공격을 가할 수 있는 무기군으로 활같은 냉병기는 물론 각종 총기류도 에너지를 요구한다. 반면에 부메랑과 같이 에너지를 요구하지 않는 무기군도 존재한다. 모든 원거리 무기는 공통적으로 방향 조준이 가능하다.
장거리 공격을 위한 무기들은 폭발 무기를 빼면 대체로 소수전에 유리하다. 탄이 적에게 피격되었을때 적이 서로 곂쳐져있지않는 이상은 탄당 한 개체만 맞기 때문. 무기 발포에 에너지를 요구하기 때문에 에너지가 부족한 초반에 원거리 무기를 쓰는 것은 불리함을 자처한다.
 
대신 무기 자체를 소모하는 투척형 원거리 무기들은 에너지 요구가 없기 때문에 초반의 원거리 공격 당담으로써 활용하게 된다.
 
"엑셀러레이터 (Accelerator)" 구간은 원거리 무기를 전문적으로 다룬다. 갑옷은 에너지 총량을 많이 늘려준다.


초반의 원거리 무기는 상당히 불리하게 적용되어있는데 낮은 공격 보정과 에너지로 인해서 에너지를 소모하는 원거리 무기만으로 적을 상대하는게 꽤 힘들기 때문. 하지만 이 반동으로 인해서 후반에 가면 공격 보정과 에너지의 상승으로 되래 원거리 무기가 유리하게 작용한다.
{| class="wikitable"
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! colspan="2" | 한속 계열


* 한손 계열
* 한손 계열

2017년 2월 20일 (월) 22:10 판

게임 ≪스타바운드≫에 등장하는 무기 아이템들은 크게 근접 무기, 원거리 무기로 나눠어진다. 근접무기는 칼, 망치와 같은 냉병기들로 이뤄져있으며 원거리 무기는 주로 총기로 이뤄져있지만 부메랑이나 활같은 냉병기로도 등장한다.

무기 사용에는 에너지가 요구된다. 근접무기의 특수 공격, 원거리무기 사용에 에너지가 들어간다. 때문에 에너지를 파악하면서 공격하는것이 좋으며 특히 원거리 무기는 무기 레벨이 높을 수록 에너지 소모도 높아지므로 갑옷을 맞춰주는것이 좋다.

무기의 공격력은 표기 그대로 고정되어있는것이 아니다. 갑옷의 공격배수에 따라서 추가로 증가하기 때문에 같은 최종 단계의 무기일지라도 그에 맞는 갑옷을 착용하느냐 마느냐에 따라서 효율이 크게 갈라진다.

획득법은 다양하게 있지만 크게, 제작할 수 있는 무기와 제작이 불가능한 무기로 나뉘어진다. 필드에서 구하거나 상인에게서 구입하거나 무작위 퀘스트의 보상으로 얻을 수 있는 무작위 무기는 이름, 외형, 성능이 무작위로 정해져서 출현한다.

근접 무기

근거리 공격을 위한 무기들은 범위의 차이는 있지만 근접 무기로 한번에 칠 수 있는 적의 수에 한계가 없기때문에 물량전에서는 원거리 무기보다 효율적인 전투가 가능하다. 반면에 적과 가까이 마주해야하며 적에게 접근할때 적에게 원거리 수단이 있다면 피해를 대비해야한다.

양손 근접 무기들은 저마다 특수 공격을 가지고 있다. "부 공격" 키로 발동할 수 있으며 이는 에너지를 요구하는데 초반에는 심중팔구 한번에 전량을 소모하거나 짧게 유지될 수 밖에 없다.

한손 무기는 특수 공격이 없는 대신 원거리 무기 처럼 커서를 따라 조준이 가능하다.

"서퍼레이터 (Separator)" 구간은 근접 무기를 전문적으로 다룬다. 근접전을 고려해 생명력 최대치를 가장 많이 높여준다.

한속 계열
소검
Shortsword
연속 공격으로 베고 찌르는 행동을 할 수 있다. 사정거리는 도끼와 비슷하다.
도끼
Axe
"주 공격" 키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 방식을 지녔다.
때문에 위력이 높은편이지만 공격속도가 느리기 때문에 부담이 크다. 방패랑 같이 쓰기 괜찮은 편.
단검
Dagger
공격주기가 대단히 짧아서 빠르게 피해를 가할 수 있지만 전투용도로는 나쁘다.
차라리 필드의 캡슐이나 풀을 베면서 다닐때 쓰는것이 더 효율적이다.
채찍
Whip
한손 무기, 나아가 근접 무기 중에서도 상당히 긴 사정거리를 가졌다.
이 때문인지 커서가 채찍의 끝으로만 타격 범위가 정해져있다.
사정거리 내에서는 커서의 위치로 채찍 끝이 오게 되어있다. 제작은 불가능한 순수 필드 획득 무기군이다.
주먹 무기
Fist Weapon
단검 수준의 짧은 사정거리와 커서 조준이 안되는 단점이 있지만 이 무기군의 진짜 진가는 연속 공격과 이에 따른 특수 공격이다.
양손에 주먹 무기를 끼게 되면 빠르게 치게 되는데 이때 4타째마다 무기마다 달려있는 특수 공격이 발동된다.
거기에 칠때 마다 적이 위로 살짝씩 떠오르면서 스턴되기에 단검보다도 더 안정적인 공격이 가능하다.
방패
Shield
방어를 위해 사용하는 무기로 방패를 사용하면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무피해로 막아준다.
대신 방패의 게이지가 모두 떨어지면 파괴상태가 되어 잠시 방패가 무력화된다.
방패를 막 사용한 직후에 공격을 막으면 "완벽한 방어 (Perfect Block)"가 발동되어 게이지 소모를 무효화시킨다.
양손 계열
장검
Broadsword
사실상 스타바운드의 대표 근접무기.
연속 공격으로 세로베기, 가로베게, 찌르기를 순서대로 한다. 2타는 본 DPS보다 적게 들어간다.
망치
Hammer
양손 무기화된 도끼로 이때문에 넉백이 크기 때문에 원거리 수단을 쓰는 적에게는 불리한 무기이다.

Spear
좁고 긴 사정거리의 양손 무기로 이때문에 커서 조준 기능이 붙어있다.
"주 공격" 키를 꾹 누르고 있으면 창을 계속 내지르고 있는데 이때 촉에 닿은 적도 피해를 주며 밀어내기에 한쪽으로 몰아가는 전투가 가능하다.

원거리 무기

장거리 공격을 위한 무기들은 폭발 무기를 빼면 대체로 소수전에 유리하다. 탄이 적에게 피격되었을때 적이 서로 곂쳐져있지않는 이상은 탄당 한 개체만 맞기 때문. 무기 발포에 에너지를 요구하기 때문에 에너지가 부족한 초반에 원거리 무기를 쓰는 것은 불리함을 자처한다.

대신 무기 자체를 소모하는 투척형 원거리 무기들은 에너지 요구가 없기 때문에 초반의 원거리 공격 당담으로써 활용하게 된다.

"엑셀러레이터 (Accelerator)" 구간은 원거리 무기를 전문적으로 다룬다. 갑옷은 에너지 총량을 많이 늘려준다.

한속 계열
  • 한손 계열
    • 권총 (Pistol)
      느린 연사 속도를 가진 원거리 한손 무기로 기관 권총과 비교했을때 딱히 강하다고 할 수는 없다. 다만 최종적으로 제작할 수 있는 원거리 한손 무기가 권총인걸 보면 원거리 한손 계열를 대표하는 무기로 삼은듯하다.
    • 유탄 발사기 (Grenade Launcher)
      유탄을 쏘는데 무작위 무기의 경우 무기마다 다양한 형태의 유탄을 볼 수 있다. 지뢰모양에 지뢰처럼 바닥에 깔리는 유탄에서 부터 마구 튕기는 유탄까지 다양하게 나온다. 공통적으로 잠시후 나 적에게 착탄할시 폭발하는건 같다. 사용자가 폭발에 휩쓸리진 않는다.
    • 기관 권총 (Machine Pistol)
      말그대로 빠른 연사 기능을 가진 원거리 한손 무기.
    • 투척 무기 (Throwing Weapons)
      소모성 무기, 크게 폭발성 무기와 비 폭발성 무기로 나뉘어지며 어떤 무기든 관계없이 공격보정의 영향을 받는다. 에너지 대신 그 무기 자체를 대신 소모한다고 볼 수 있다. 등장하는 무기 목록
    • 부메랑 (Boomerangs)
      크게 부메랑 (Boomerangs)계열과 차크람 (Chakram)계열로 나뉘어진 무기군으로 비소모형 투척무기이다. 전자는 돌면서 되돌아오며 후자는 직진형식으로 가다가 되돌아온다. 주먹무기와 마천가지로 여러 바레이션을 만들 수 있지만 기초가 되는 위 두 무기가 제작이 루팅으로만 구할 수 있다.
  • 양손 계열
    • 활 (Bow)
      사냥 활 (Hunting Bow)를 비롯한 여러 활이 존재하며 공통적으로 활시위를 공격키로 당겼다가 놓아서 발사하는 형태를 지니고 있다. 대다수의 활무기는 화살이 중력의 영향을 주고 특수 공격이 높게 화살 3개를 쏘는 형태인데 최종 제작 원거리 양손 무기인 에지솔트 활 (Aegisalt Bow)은 화살이 직진을 하는데다가 특수 공격이 착탄점에서 화살이 여러개로 갈리는 형태로 나온다. 모든 활은 공통점으로는 활사위를 최대치로 당겼을때 순간적으로 감빡이는 모습을 볼 수 있는데 이때 발사하면 화살이 강화된다.
    • 돌격 소총 (Assault Rifles)
      빠른 사격이 특징인 총기류 원거리 무기. 일반공격은 어떤 돌격 소총이든 착탄점이 고르다.
    • 산탄총 (Shotgun)
      넒게 퍼지는 여러탄을 한번에 쏘는 총기류 원거리 무기. 당연히 근거리일 수 록 탄이 더 많이 맞아서 위력이 높아진다.
    • 저격 소총 (Sniper Rifle)
      강력한 탄을 쏘는 총기류 원거리 무기. 헤드샷과 같은 개념은 없으니 무리하게 머리를 노릴 필요는 없다.
    • 로켓 발사기 (Rocket Launcher)
      로켓을 발사하는 중화기류 원거리 무기. Uncommon 등급 이상에서는 에너지 덩어리를 쏜다. 탄속이 의외로 빠르고 착탄지점에 폭발을 일으키는건 물론 위력도 높다. 물론 그만큼 에너지 소모도 쌘편.

마법 무기

잠시동안의 차징과 에너지소모를 통해 무언가를 불러내 공격하는 무기군으로 일반적인 원거리 군과는 달리 소환물이 커서를 따라다니기 때문에 여타 원거리 군으로 공격하기 어려운 지점의 공격이 가능하다. 한손 무기인 마술봉 (Wand)과 양손 무기인 지팡이 (Staff)가 있으며 지팡이의 경우 특수 공격 으로 특수한 장판을 설치해 효과를 누릴 수 있다. 모든 무기군 중에서 직접적으로 레벨로 표기가 되는 무기이기도 하다. 레벨이 얼마나 되든 소환물이나 장판에 따라 소모되는 에너지양이 정해져있다.

  • 등장 무작위 소환물
    • 바운서 (Bouncer)
      작은 구체로 벽면등에 부딪히면 그대로 튕겨져나간다. 구체에도 타격점이 있지만 튕겨지면서 그지점에 추가적인 피해를 주는 무언가를 박아둔다.
    • 구체 (Orb)
      적당한 크기의 구체가 커서를 느리게 따라다닌다.적에게 접촉시켜 연속 타격을 줄 수 있다.
    • 포탈 (Portal)
      최초 커서 지점에 포탈을 열고 작은 구체들이 포탈에서 튀어 나와 커서를 따라간다. 이 구체들은 착탄시 피해를 주고 사라진다. 소환물 중에서 가장 소모 에너지가 높다.(100)
    • 비 (Rain)
      커서 지점에 구름을 소환해 피해를 주는 비를 내린다. 이 구름은 커서를 따라다닐 수 있다.
    • 스윔 (Swarm)
      커서 주변에 작은 구체 여러개를 소환한다. 이 구체들은 포탈의 구체와 같이 착탄시 피해를 주고 사라진다.
  • 등장 무작위 장판
    • 인력 지대 (Attraction Zone)
      범위내 엔티티[1]들을 장판의 중심으로 끌어들인다.
    • 에너지 지대 (Energy Zone)
      범위내 플레이어의 에너지를 회복시킨다. 이게 있는 지팡이를 주력으로 삼으면 적어도 에너지 전량을 소모하는 일은 없다.
    • 회복 지대 (Healing Zone)
      범위내 플레이어와 NPC, 몬스터의 체력을 회복시킨다. 몇안되는 NPC와 펫의 회복수단이라 들고 있으면 좋다.
    • 저중력 지대 (Low Gravity Zone)
      범위 내 중력이 적게 작용된다. 좁은 범위 탓에 별다른 효율은 없는편.
    • 척력 지대 (Repulsion Zone)
      인력 지대와는 반대로 장판의 바깥으로 밀어낸다.
    • 감속 지대 (Slow Zone)
      범위내 모든 엔티티의 속도가 감속한다.

그외 무기

희귀한 무기 (Unique Weapon), 살아있는 무기 (Living Weapon) 의 분류로 등장한다. 대부분 직접 만들거나 구입할 수 없다.

이외에도 출시전 사전 구매 모집으로 1000달러를 지불시 보상으로 해당 구매자가 직접 무기를 디자인할 수 있는 권한이 있었는데 이쪽 출신의 무기들도 구할 수 있다. 대부분은 행성에 있는 상자들을 열다보면 나오지만 일부는 특정 퀘스트의 보상이나 거래 등을 통해서 획득이 가능하다.

각주

  1. 플레이어, NPC, 몬스터, 펫